撰写了文章 发布于 2017-03-05 22:55:44
“When we get lost , where we are?”——《迷失》开发日志(序)
奶牛关的各位大佬大家好,我是很菜的猿策划
但是我正在做一款牛”哔“的VR恐怖游戏——《迷失》
而且我的创意很牛“哔”
我还有一群更牛“哔”的队友 羊教授(技术美术+hentai):未来暴雪的TA扛把子 陈振鹰(程序架构师+阿宅):未来我们中工资最高的 牛晟(设计师+摄影师):未来给冠希老师关门的弟子
我们还在学校的支持下,搞了一个牛”哔“的VR创新实验室,获得了很多新玩具
我们研究了无数牛”哔”的游戏,也实现了很多牛“哔”的创意。
所以我们的项目一定会成功的,耶( •̀ ω •́ )y
然而,事实好像并不是这样?
我们的项目开始时间是去年的7月份,到现在8个月了。
《迷失》到现在连一个DEMO也没有。
我们的旧团队Young Captains最多的时候有13个人,我们有3个策划,3个程序,3个3D美术,4个原画。
我一开始也不是队长,也不是主策划,而是执行策划。
我们的项目类型也经历了无数次讨论和更迭,吓人式?剧情式?密室逃脱式?(一脸懵逼)
我们的美术风格同样变了又变,LOWPOLY?童话风?暗黑风?写实风?(一脸懵逼X2)
我前队长的新游戏已经上steam绿光了,他们正在一边收集反馈,一边紧张的继续迭代开发中。
而我从11月开始接手项目,成为新的团队SWORD的队长,决定以全新的思路去重启项目开发
然而在此后不久,我却因为一些诸如追女生失败等心理上的原因,抑郁了足足两个月。
在这漫长的两个月中,我还作为腾讯游戏策划公开课的一个小组PM,制定了错误的开发策略,导致项目的完成度严重不足,而我也在之后的实习生单面中被淘汰。
在这漫长的两个月中,我挂了两科。
两个月过后,到了寒假。
寒假,我回到家里,每天除了学游戏开发相关的技能外,就是在赶项目进度。
我说,寒假我们要做出实验室关卡的DEMO。
寒假结束,回到学校,每天除了学游戏开发相关的技能外,就是在赶项目进度。
我说,寒假沟通不方便,效率低下,我们回学校2周就搞定DEMO。
现在第三周已经结束了。
大家的心情都很差。
一帮做着《迷失》的人,自己也迷失了。
“When we get lost , where we are?”
昨天,我去看了《LOGAN》。
看到狼叔英雄迟暮,我突然觉得自己的心好像也老了。
焦虑,狂躁,我也很想拿着铁锹去狠狠的砸破车。
从小,我父母就觉得我是没有感情的人,我从来没有因为感动而流过眼泪,也不记得上一次因为伤心而流眼泪,是在多少年前什么时候。
但其实我只是不喜欢表达。
所以我心里真的很气啊,一个游戏拖了这么多还没做完。
所以,从这篇序开始,《迷失》这款游戏的介绍和阶段性的进展过程,我会即时在奶牛关更新,希望专业的你们能够多多提出批评。
我也会想办法从原型关卡混乱的开发进程中跳出来,用更专业的游戏开发流程跟队友们协作。
我在这里立一个FLAG,一个月后,我能拿出至少一个小时时长的游戏试玩版。
Game start!