从节奏地牢(CotN)的怪物设计来看玩家引导和教学

帕秋莉诺蕾姬

撰写了文章 更新于 2017-02-10 21:57:12

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评论 6

琪露诺 1年前

别就这么轻松解决啊……我觉得CotN的新要素是全程不断加入的,四面那些怪也很有趣也值得一写吧?

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

QwQ这是基础教学啊,打完这三个系列,玩家就学会了基本思路了,其他怪物都可以用这套思路去解决

琪露诺 1年前

@Patchadence ‍ 期待续作《进阶教学》

fenx 1年前

@Patchadence‍  期待续作《进阶教学》

axelynn 1年前

说得很对!!自己上手的时候也是在关卡一被这些怪怼得死来死去后摸到了套路,后来慢慢上手的0v0  以及也很期待进阶教学(x

echoMike 1年前

400+小时的表示,遇见红色蝙蝠仍然怂...
小心翼翼地接近,1,2,3,4,5,6,(啪)艹...

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