撰写了文章 更新于 2017-02-10 21:57:12
从节奏地牢(CotN)的怪物设计来看玩家引导和教学
玩家基本行动解释:
每回合移动一次,如果移动方向的攻击范围内有怪则不移动并进行攻击,如果移动方向是墙就挖掘。攻击优先于挖掘。
史莱姆系列:
经典怪物,对玩家没有仇恨。

绿史莱姆:不动,也就是说通常情况下对你没有威胁,它的存在就是让你打的。(还有拿成就,就是被绿史莱姆杀死)
蓝史莱姆:两个格子内反复横跳,两回合一动,并且有两格血。如果你站在它行进路线上(也就那一个格子),就有可能被它攻击了。从我观察到的来看,新手经常正面(即站在他的行进路线上)打蓝史莱姆然后杀敌一千自损八百。蓝史莱姆展现了怪物的基本攻击性,以及复数血量的敌人的基本战斗力。
橙色史莱姆:2*2的格子内绕圈,一回合一动。这是第一个一回合一动的敌人,教玩家学会调拍。而在未学会调拍时,新手玩家又是需要用肉身去阻挡它以击杀。有关一回合一动以及调拍请戳这里。
火史莱姆,冰史莱姆:
另外两个变种,属于特色设计,个人认为教学意义不突出,在此不赘述。
骷髅系列:
经典怪物2号。骷髅系列全对玩家有仇恨。
骷髅:两回合一动,小手臂抬起来表示它下一回合要动了!这个明显的提示将教会玩家学会通过观察预判敌人行动,以及如何处理这种两回合一动的怪。
白色迟钝持盾骷髅:依旧两回合一动。如果从侧面攻击将直接击杀,从正面攻击会破盾,骷髅后撤一步并举起双手。很多玩家一开始玩这个游戏还没有深刻理解的时候喜欢拼血无脑向前冲,在破盾之后如果继续前进显然会被持盾骷髅教育。
他色持盾骷髅:盾牌的防御力提升,比如黄色可以免疫攻击力为1的攻击,表现为后撤并且准备行动,并且不会破盾。如果新手继续向前冲显然会被无伤击杀。这种骷髅同时也将教育玩家应该侧面击杀。
骷髅骑士:一回合一动。被攻击后马死亡,变为同色持盾骷髅,后撤并且准备行动。如果是普通新手,最坏情况下碰到骷髅骑士将被教育三次:同色时直接靠近被打,下马后继续前进被打,破盾后继续前进被打。
蝙蝠系列:
紫色蝙蝠:随机移动,两回合一动。教会玩家如何接近并击杀两回合一动但无法判断行进方向的敌人。
红色蝙蝠和黑色骷髅:随机移动,一回合一动。进一步教会玩家调拍,这次不调将承担风险。
绿色蝙蝠:一回合一动,八方向随机。有这个怪么??(大雾
上面三个系列的敌人几乎承担了游戏的实战教学任务。如果对它们的行动模式以及处理方式有着足够的理解,玩家将学会基本的应对措施,剩下的敌人只需要观察即可轻松解决。

琪露诺 1年前
帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前
QwQ这是基础教学啊,打完这三个系列,玩家就学会了基本思路了,其他怪物都可以用这套思路去解决
琪露诺 1年前
fenx 1年前
@Patchadence 期待续作《进阶教学》
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axelynn 1年前
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echoMike 1年前
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