撰写了文章 更新于 2017-02-10 00:22:15
为什么游戏里那些显而易见的问题,作者们却不改
很多拥有丰富经验的游戏团队开发的游戏,在『缺点』一项上,会得到很多类似的评价。
换种说法:游戏中存在着显而易见的、大多数玩家能够达成共识的缺点。
那么问题来了,为什么这些显而易见的问题,那些拥有丰富经验的制作团队们没有改正呢?
这里面有部分因素与时间、资金以及能力相关。抛开这些不谈,其实这里还有一个因素,就是『作者对游戏的预期 与 玩家对游戏的预期并不一样』。
举个不恰当的例子,正宗的湘菜太辣了,这个可以说是『显而易见、大多数人能够达成共识的"缺点"』(姑且把'太辣了'作为缺点吧,虽然有人喜欢吃辣,我也喜欢吃,但是之前去长沙出差过半年,不说了,全是泪…… )。
但是几百年来,虽然有个别针对外地人的湘菜馆做出了所谓的「改良」, 但就湘菜这个菜系而言,『辣』的特点几百年来从未改变。
游戏也是如此。很多时候,我们所批评的点,压根不在制作者自己的目标之内。
所以很多时候,对于开发者而言,如何很好的向玩家传递自己的『设计意图』和自己对『游戏的预期』是很关键的。这是让游戏获得合理评价,以及有价值的反馈的一个基础。
而且各个平台本身对『玩家对游戏的预期』是有很重要的影响的。
同一款游戏,在登陆 Web,Android,iOS,Steam,Console 时,玩家对它的最低预期是完全不同的。
比如我那款在绿光中的小游戏,收到了很多类似 『因为你这是要上Steam,所以你做到这种程度我无法接受,如果是在线免费玩的小游戏,那还凑活』的评价(注意,这里面和价钱无关,即使免费,也并不会改变这些人的看法)。
所以,我还是滚回去做手游吧。
不过好在正在开发中的另一款游戏,我觉得还是可以去 Steam上『骗骗钱』的,哈哈哈。

『什么?又一款烂大街的 Roguelike俯视角射击游戏?这你也想骗钱?』
对此,我只能说: 当!然!不!是!
高鸣 1年前
新作很漂亮
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贾子虚 1年前
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Arcadia 1年前
大城小胖 [作者] 1年前
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像素杆菌 1年前
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和谐小小 1年前
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柔王丸 1年前
俯视角射击,好评!!
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太昊 1年前
假如你也同意这样的假设,那么很显然,玩家们所抱怨的缺点,很有可能正是制作者专门给你的,“不经历风雨,见不到彩虹”,但是人与人毕竟不同,有的人也许就是无法接受某类挑战,这就是人们常说的“这游戏挑人”了吧。
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LeeT_Game 1年前
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