撰写了文章 发布于 2017-02-06 14:59:02
空旷的荒野
荒野启动了封闭B测,宛如一颗重磅炸弹,炸醒了刚刚度过春节昏昏欲睡的人们,也重新激起了大家因为没有steam春节特惠而无限坠落的饥渴之心。
说时迟,那时快,众人作鸟兽状,蜂拥而至,四处求票,论坛求助区各位大手子豪爽悬赏高价难求一张机票,毕竟,这又是一个沙盒,毕竟这是幽灵行动,毕竟这终于是一个可以爆头致死的,而不是刷和build的战术射击类游戏。而我,也加入了狂热的人群其中,期待着看到一个真正的,很多人当年想要的全境封锁——我想,很多人给予了这个游戏如此高的希望无非就是因为全境封锁玩法选择了刷刷刷的失望。
相比之下,几乎同时奔赴格鲁吉亚的机票就廉价了许多,转手起机票来貌似也随意了许多。

不过,话说回来,这是一个封闭beta,这,也是一个育碧游戏的测试。
最终幸运的我和朋友,挤上了奔赴玻利维亚的末班航班,在那漫长的飞行过程中,我从未如此兴奋过——并不只是因为这个游戏将会带来什么,而是我想看到育碧沙盒游戏的改变,能否让我这个历经了巴特雷特大学的袭击,纽约的冬天,马卡洛夫的算计,以及无数危险境地的老兵发现新的东西。
所以,我们并不是来旅游的。


我们是先行者,我们是初步品鉴者,我们更是小白鼠。

欢迎来到玻利维亚!
刚下飞机便转乘一架奔赴最前线的直升机,对于我们来说,真正有趣的部分才刚刚开始。

落地的第一件事便是打开地图——这是职业习惯。空旷,两个字划过脑海。这一次的作战看起来其实并不密集,地图虽大,但是却稀稀拉拉的分布了一些据点和目标,让我回忆起在圣洛都北部的郊区狂飙的岁月,那地儿的公路和建筑分布也是如此,我开始担心起我们大部分时间都会花在赶路上,这可不是一个好消息——我们不是来飙车的。

好吧,如果非要把我们四个人都算成一个势力我也是无话可说了,总之,这个任务看起来还有那么点意思,有盟友有对手,当然还有吃瓜执法者,这不就是那个在圣洛都追着我干干干的条子们么。可以,现在敌我形势也分清楚了。
然而,接下来发生的所有主线任务和boss
只能让我心疼这个世界的环境缔造者
剧情一如既往的无感,掩体感实在爆炸,**有一种迷之漂移,手感平淡无奇。
那么这个游戏,这个系列的任务,对于我个人而言,没有任何的吸引力——并不是缺点,而是平庸。
原本想好好写一下我六个小时全收集和卡出地图的经历,想了想还是不写了,毕竟我已经在无人深空上吃过大亏了——那就是尽量不要讲好话了。
沙盒和开放世界的目的是什么?
只是一种表达手法,一种选择,一种和线性相对应的平等的选择。然而这个荒野,加分项目全在盐湖,雪山,雨林的环境尤其是远景的打造上。
我承认,
当我站在西南的雪山最高峰,看到东方的第一缕阳光穿透云层照射在身上的时候,心中只有无限赞叹,
当我站在盐湖边,成群的火烈鸟在空中翩翩起舞的时候,心中只有三个字——买买买!
当我驾驶飞机飞跃盐碱地的时候,那种奇观给我带来的震撼也是无与伦比的,

然而,这一切,和游戏本身有什么关系吗?
有,当然有,在这个烧显卡的年代,谁还敢说没有关系。但是,最终会发现,游戏内容空洞化的事实。因为我甚至做了beta开放地图以外的任务和搜集。
几乎一样。
这是一个很不好的消息。
目前这个地图,据点总数并没有变多,只不过拉长了各个据点之间的距离,塞进了更多的场景,但是游戏性呢?没有。
这么说吧,你可以把很多敌人的据点当成刺客信条黑旗里固定的小块警戒区,会有很多敌对势力驻守的概念。你想打就打,不想打就跑。
我整个游戏过程,武器配件,道具配件,甚至技能点都要靠收集——自从刺客信条的羽毛以来,这样的收集从未缺席。
这个套路,同样黑旗的木材糖落水船员面粉碎片船歌升级船只等等等,应有尽有。
战术部分,我可以很负责地说,已经弱化了,但是正式版并不会像现在这么简单。
掩体部分,被做的很迷。没有盲射。
方便而稳定的联机,注定增强了娱乐性。
B测放出的内容,给人传递了错误信息,会普遍认为是一个GTA ol军事版本,开到最高难度一样可以突突突的存在,然而见识过外面地区的迫击炮导弹和干扰,我觉得还不好下定论,但是很多时间要花在赶路上是没跑的了。
开放世界概念仍然在发育,作为一个玩过孤岛惊魂系列,细胞分裂系列,彩虹六号系列,全境封锁,刺客信条全系列,看门狗系列的人来说,这样的游戏,我不会考虑首发。
但是对于那些没玩过开放世界游戏的人尤其是想感受下开放世界育碧味的,可以考虑。
如果一定要让我给这个游戏做个展望性评价,只有中庸二字了。
什么都有,但是大家也都有。
只可惜了这唯美而空旷的荒野。
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关于沙盒/开放世界,我们能看到各家有各家的表现手法,但是他们大都沉迷于地图越来越大,越来越依赖代步工具,往其中填东西却几乎一致化。
在这里我特别欣赏几个精巧的设计,一个是神界原罪1第一章调查议员之死的剧情关系网沙盒。
在我看来,现代沙盒不但需要玩家看的到的美丽世界,还需要剧情和任务关系沙盒,才能做到表里如一,否则永远只能靠添加小据点,宝箱,洞穴,古墓,来提高开放世界的利用度,当玩家阅历愈发丰富后只会觉得这是套路。
哪怕是硬如黑曜石的CRPG中也有很多东西值得学习,那些口才,意识方面的多选项同样也可以用来审问荒野中的毒枭流程中使用,至于如何学习——育碧不是最喜欢收集的吗,就学学古墓丽影学习本地区语言,然后去聊天收集证据——要让玩家愿意主动去收集,知道在收集什么,很多人收集了一箩筐基本不看。
第二个便是GTA5大新闻前的抢劫计划,这让整个沙盒在计划中瞬间坍缩成一条线,一个标准的,喜闻乐见的关卡,而不是漫无目的毫无代入感的突突突。
以上便是我的个人思考,不喜勿喷。
鸠纳森鸠斯达 1年前
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笑笑 1年前
额,还在犹豫。
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