紫駿

撰写了文章 发布于 2017-02-02 11:29:12

评论 7

清秋书 1年前

如果你了解游戏制作,从制作的角度来评论,会让很多读者感到不满意。游戏评论本质上来说,了解制作的人评价会更客观,更贴合实际,但并不一定是玩家想要的评论。我就这么说:现在从渠道反馈数据是,游戏不肝留不住用户。而你的游戏设计里过于休闲,虽然xx设计很有特点,策略深度够深,每天上线1小时可以完成所有游戏内容非常贴合游戏内的世界观,但这个游戏可能会让玩家刚开始玩觉得有趣,而后很少有玩家能深入玩下去。——这种评论,估计会被很多玩家喷死,但客观事实就是如此。

紫駿 [作者] 1年前

@清秋书 ‍ 从我曾经的客服角度来说,玩家的评论能对制作商有用的极少。就拿肝点来说,多数玩家的认识还比较朴素地停留在花时间上,所以他们的关于肝这一块的评论也很简单。稍有经验的玩家会对“平台时间”有所质疑,这里开始已经出现有用的东西,但是运营看数据也能总结出来。对付费机制比较了解的玩家才会把评论集中到某个专门的坑上,这样的评论极少,但是非常切中要害。

说到底这是读者自己的选择,他们喜欢简单粗暴的评论,那媒体就写简单粗暴的观点。他们如果能意识到这背后有深坑,媒体自然愿意挖下去。

阿飞 1年前

如果评论可以点赞就好了

Angeliclovewind 1年前

作为这个比赛的参赛者想补一句后话:原以为能在这个比赛里认识一些同好,一些真的敢去为游戏献身的人,可是到最后我却发现,绝大部分人不过还是过客而已,仅此而已。见怪不怪了。

紫駿 [作者] 1年前

@Angeliclovewind ‍ 所以我觉得Game Jam的意义更大一些,毕竟大家的思维会在一个回路上。

Angeliclovewind 1年前

@紫駿 ‍ 是的,game jam是一个好地方,但是我觉得这样自发组织一些比赛还是有意义的。首先,这个比赛比game jam更能发现一些潜在股:准确来说,是发现一些有较优秀的逻辑思维,有一定游戏经历与构思能力,但并没有制作过游戏,或者觉得自己的能力不足,还不足以参加game jam这种游戏盛会的人。(本次参赛人员中就有人受到了胡大大的力荐入行)。其次,作为已入职人员,结果被胡大大分为就地枪决组,让我感觉到了自己各方面的不足,并发觉到自己需要改善的地方,对于我来讲其实也是受益颇多的。最后,也是最重要的,作为从业者,我们确实应该提供这样一个平台,给一些犹豫要不要做游戏,或者自己对制作游戏有想法的人一个展示自己的空间。而牛关也恰恰是一个适合举办这样活动的地方。

Angeliclovewind 1年前

@紫駿 ‍ 从我的角度而言,我非常支持,并且希望今后有更多类似的活动在牛关举办。奖品倒是其次的,重点是如果有名师可以真正滴给未入行或者我这种入行时间不长的人加以指导,那真的是再好不过的了。

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