撰写了文章 更新于 2017-02-03 00:52:12
还是厚着脸皮先把游戏提交『绿光』了
就是前几天提问里的那个游戏 我这个小游戏的难度到底算不算『难』?这个品质的视频能发绿光吗?
虽然确实有很多地方需要修改,我也会尝试去优化。但是据说(确实没啥Steam经验,实际上我连Steam上游戏都很少玩,这就是只有一台Macbook笔记本的『好处』)绿光还要蛮久的,不用等游戏完全OK了再发。所以我就厚着脸皮先把这个半成品发上去了。
希望大家支持,绿光地址: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839510594
有 Mac Windows Android 的测试版 , 对这个类型感兴趣的朋友可以留言,我发测试给大家。
谢谢了。
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更新:
在这里简单的和大家分享一下我做这个游戏的心路历程:
这个游戏其实早在 2016年4月份 就已经做到『可以玩』的程度了。
当时的想法很单纯,就是想做一款 手机上的
* 平台跳跃版的 《是男人就挺过20秒》(官方名称 叫 特训 ,飞机躲子弹的那个小游戏)
* 不用下楼的 《是男人就下100层》
* 不会开枪的 《Super Crate Box》
* 一款提纯后的、快节奏版《夺命马戏团》
当时游戏也只有两种关卡,都是无尽模式。
后来我不甘心把它只定位成 一个 『Flappy Bird』级别的手游, 所以开始尝试加入了 更多的关卡 和 陷阱。
还加入了 异步对战的网络模式 (类似赛车游戏里 和其他玩家的幽灵车 竞争)。
后来又加入了一种新的 冰雪挑战模式, 还加入了几套不同风格的皮肤。
但是随着内容的丰富,这个游戏的定位却越来越尴尬了,感觉高不成低不就。
这期间也有很多朋友给我很多建议,比如:
* 往大做,做成《超级肉肉哥》那种。
* 往小做,甚至可以考虑把这些关卡分成很多个单独的免费小游戏,广撒网。
* 往UGC,玩家可以自定义关卡上做
* 往联机对战上做
* 砍掉别做了……
总之很多方向,这个时候我的思路也有点混乱。索性就把这个游戏放一放,去做其他项目了。
在经历了另外一个失败的项目之后,我决定还是把这个游戏捡起来继续下去。
并且摒弃掉各种野心。
回归最初的定位:一款纯粹的,考验躲避技巧的,平台跳跃小游戏
所以才有了这次的绿光。 这次的绿光真的不是为了『拿垃圾手游 到Steam上去骗钱』。
一是希望可以通过这个游戏,把Steam发布游戏的流程走一遍,来熟悉一下这个对于我来说很陌生的领域。
二是希望通过玩家的反馈,来完善这款游戏,而不是自己闭门造车。
上面提到的 网络功能 皮肤 冰雪挑战 ,在正式游戏中会尽量包含。因为代码其实都已经完成了。
不过网络模式还是要看游戏的销售情况。我可以不赚钱,但是在这个游戏上让我再搭上服务器,我确实有点吃不消啊。
目前游戏确实显得『单薄』,缺乏深度。
如何在现有玩法下,让游戏不那么单薄,是我想重点考虑的。而不是『跑酷游戏玩法太单薄,做个赛车吧』这种大变动。
大家有什么建议和想法 也可以跟我提出来。
再次感谢大家。
Kingfeng 1年前
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玫瑰狗 1年前
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林云 1年前
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曲生 1年前
游戏流畅度看起来还挺不错的,就是感受过于平滑,视觉冲击不够强烈,继续努力
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毁童年 1年前
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Seized 1年前
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SisseL 1年前
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大城小胖 [作者] 1年前
毁童年 1年前
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ssyar_totoyan 1年前
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kEN 1年前
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HGYD 1年前
问题是熟悉完之后 马上绿光就没了。。
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