撰写了文章 发布于 2017-01-23 22:42:44
对恐怖游戏情绪细分的一点思考
刚看到有个问题问有什么好玩的恐怖游戏,想来看了这么多恐怖游戏视频的,似乎也没什么特别说得上是“好玩“的,因为所有人都知道打开一款恐怖游戏会有什么样的“惊喜“等着他们,恐怖游戏的体验很清晰,恐怖这一个词也没什么歧义,所有人对恐怖的认知可能是最统一的,无非恐惧的事物不同罢了。
所以要想在恐怖游戏上有所创新又做出好玩的点,想来一种可行的方式就是细分恐惧情绪,在作品中尝试大多数恐怖游戏没有尝试过的情绪,可能是压抑,可能是惊悚,可能是悬疑,可能是焦急。
