撰写了文章 发布于 2017-01-12 21:01:54
个人记录向脑洞 20170112
“以目的为导向”几乎是现代游戏设计的核心。设计师先构想一种综合体验,然后整个游戏围绕这个综合体验来设计。玩家选择玩这个游戏,也是为了获得这种体验——至少也是知道有这么一种“体验”,然后通过玩来发掘它。这种模式十分符合常理——尤其是普遍需要“生存资本”的游戏界。
然而我们是否能换一个角度去探索新的大陆?设计师不要抱着具体而明确的目的性去设计,而是以一种非常自然、纯粹的状态,将自己内心所想的一些模糊的概念和情感用一种独特的方式表达出来;玩家也不要对游戏有任何期待,以一种开放式的心态接受这个游戏中的所有设计,去细细品味游戏中设计师想表达的所有意境——结果就是,玩家与设计师达成一种神交的互动。
思考到这里,我想起了 Davey Wreden 的 新手指南 。
“Coda” 所作的那些游戏,正如上文所述的形式一样,与现代游戏设计风格大相径庭。而 Davey Wreden 用一个新的游戏将自己的一些私人体验与情感表达了出来——如果剥除这层外皮,又有多少人在遇到 “Coda” 的那些游戏之后能去细细品味呢?
我大概期待着,这种作品将作为一种更高的游戏形式在不远的将来能被更多的人所接受——当然它永远只可能是小众向的,就像如今的古典音乐或者抽象艺术之类。然而我相信 “游戏” 作为唯一一种欣赏者将和创作者进行显性互动的艺术,是最适合用来创造这种神交体验的——一个暂时的上帝与暂时的信徒的心灵对话。
本文以个人记录为目的,是自己与自己的脑洞对话,因此在表达上可能有些地方不够达意——对于其他人来说。
此外,牛关现在还没有“+1”、“赞”等功能,无法表达“已读”,在此表示抱歉。

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