从未来,回到神经控制、VR 与 AR

Astrian

撰写了文章 发布于 2017-01-03 18:58:23

评论 2

燕飘零 1年前

AR游戏的可玩性,除了技术方面更多应该是玩法创意上的开发,3DS早期自带的那些AR游戏,貌似就是我玩过最好的AR游戏了……以至于现在(试)玩宝可梦GO,看着各种AR红包/鸡蛋,我都一脸不屑-,-。

至于VR游戏,我自己的感受是,其实并不需要一次性达到“欺骗大脑”的程度,只需要在沉浸感里多下功夫就足以带来新的体验。比如卡婊做的厨房,对恐怖气氛的渲染很得当;比如PS4上一个说不上名字的坦克游戏,画面跟3D加速卡刚刚没推出时候的3D游戏一样,但是沉浸驾驶室的战斗爽快的不要不要的(还一个原因是因为帧数足>画面好);使命召唤的飞机VR,驾驶俱乐部VR这些载具游戏在沉浸感上的表现也不错。
相反,各种射击类的游戏,蝙蝠侠,古墓10VR等等我反而不太看好,原因是沉浸感表现不足,你不能总让我莫名其妙瞬移。进一步说,这些游戏都是站着的,而“需要走动”才能算完整游戏。再进一步说,VR设备现在又粗又长的线才是最大的缺点,这个缺点比马赛克画面还严重,因为你没法戴着他走动,旋转,跳跃。太危险了。而马赛克什么的,我玩了25年游戏头一次被一堆马赛克吓的在沙发上瑟瑟发抖,那马赛克也就是次要的问题了。
所以,VR游戏的发展也应该像过去的游戏那样,在现有的硬件基础下发掘最适合硬件的玩法,然后积累商业价值后推动硬件发展,再出新玩法。
现阶段,我觉得VR游戏应该在坐着玩的VR游戏上好好发掘创意,以沉浸感为目标来做VR游戏,这才是VR游戏在目前的设备下发展的出路。那么,有哪些类型的游戏适合上述条件呢?其中哪一类又最适合呢?我手动斜眼笑一下。I社你要努力啊!

恍惚 1年前

除了AR更接近技术现实外,还有一点是社会价值。
游戏娱乐和沉迷游戏(这两者有巨大差异)很多时候都是因为与现实的割裂而衍生的。
AR可以非常好的将虚构现实和现实结合,并且可能做很多积极意义上的结合。

这无论对游戏业,还是对旅游、餐饮等等线下产业,甚至对社会化建设、解决现实矛盾等等方面都有非常多的积极意义。
希望支付宝或腾讯或百度这些已经进入这个领域在积极尝试的公司们能够走在正确的道路上。

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