撰写了文章 更新于 2020-04-26 11:52:34
【怀旧游戏厅01】 刀剑下的江湖
上个世纪90年代,横空出世的索尼PS主机不仅成功地加速了游戏从2D时代向3D时代的转变,而且随着游戏表现手法的升级换代,在这台传奇主机上也诞生了许许多多设想夸张奇特的游戏。这些令人意想不到的游戏在那个时代层出不穷,可谓是游戏设计的黄金时代。
今天的怀旧游戏厅要介绍的就是这么一款诞生于PS平台,也终结于PS平台的游戏。它是由当时还是业界良心的史克威尔公司所制作的另类的3D格斗游戏《武士道之刃》,一共有1、2两作,让我们先来回顾本作的1代。
1997年发行的《武士道之刃》
1997年3月在PS主机上发行的《武士道之刃》在设定上可以说是和传统的格斗游戏完全不同,游戏可以从8种冷兵器中自由选择一种进行对战,与常规格斗游戏不同的是游戏没有体力槽的设定,被刀剑斩中就可能被一击必杀,表达出与其他格斗游戏不同的真实感。
游戏有6名角色可用
可以选择8种武器
游戏非常的真实,在游戏中如果被斩中手的话,只能单手操作兵器,被斩中脚的话,就只能半蹲在地上作战。当然,也可以按下SELECT键投降认输。对手投降认输时,可以选择帮对手介错,把对手的脑袋砍下,也可以放过对手。还有一些小细节,如果角色在游戏中受伤,下一局会在受伤的部位有绷带包扎,比如眼、手、脚等,在污泥上战斗时身上也会沾到泥污。游戏的难度适中,主打的是真实的剑术对决的体验和一招制敌取胜的快感,游戏独特的系统加上出色的画面在当时获得了39万的销量,算是取得了小成功。
1代的对战画面在当时已经相当有水准
紧接着1代的成功,史克威尔趁热打铁地于1998年在PS主机上推出了续作《武士道之刃2》。游戏相比于1代的让人眼前一亮,更多地是对于1代的优化和改进,在游戏整体系统与前作无异的条件下优化了画面和打击感,游戏开场的CG也维持了史克威尔一贯的高水准,让人热血沸腾,可以说是一款诚意满满的作品。
1998年推出的《武士道之刃2》
令人惊艳的开场CG
游戏提供了7种游戏模式
一开始有6名可选人物
有6种武器可供选择
当时优异的画面表现
然而那个时代有太多美好的游戏只是开了头,多年来再无音讯,本作也不例外。随着格斗游戏在新时代技术的冲击下渐渐淡出了主流,格斗名作们不是走向灭亡,就是只能寻求突破,但是也就只剩下寥寥无几的几部格斗名作作品还活跃在玩家的视野里,像本作这样冷门作品的续作可谓是遥遥无期。在越来越商业化的今天,游戏厂商们与其去花大力气开发一款全新的设想独特的游戏,不如抱着现有的IP出些当下热门的游戏类型来的稳当得多。我们在抱怨当今游戏想象力逐渐匮乏的同时,只能通过这些被历史掩埋的冷门作品们去领略游戏设计黄金时代的神奇,这也是怀旧游戏厅专题想要为读者们所做的事情,发掘被历史尘封的冷门游戏,去感受独特时代背景下游戏的魅力。
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