Alchemic Jousts的设计思路——设计一款没有随机要素的深度策略游戏

Eternal Captain

撰写了文章 更新于 2016-12-28 12:50:19

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评论 3

gentlestone 1年前

多谢,挺有意思的。

MoonSir祖伟今 1年前

有点意思,可以学习借鉴

juicy_zz 1年前

自动平均分配各项资源,其实是从一定程度上降低了选择的复杂程度,玩家不再需要考虑如何从银行里面取钱买东西,只需要考虑怎么用掉当前手里所拥有的钱。感觉可以理解为另一种“冷却”机制

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