边须木

撰写了文章 发布于 2016-12-25 12:42:57

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评论 10

边须木 [作者] 1年前

哎……我啊……发微博没人看,抽卡有事黑脸,去小摊买吃的明明点了愣是被忘掉做我的那一份……现在……

Yidi 1年前

前段时间读文献读到一句 "a balanced (entertainment) game is one where the main determining factor for success of the player is the skill level of that player (Rollings and Adams, 2003)"。
当时就想到手游,大部分手游里决定玩家在游戏中表现的,一是钱,二是肝,跟 skill level 没什么关系 _(:з」∠)_

王鲤鱼 1年前

为什么是文章不是问题呢,,

水中月辰 1年前

首先应该了解什么是游戏吧...

leon49 1年前

我只说一句:因为有了智能手机,全球游戏玩家总数量扩大多少倍?大家想想

落木寂无声 1年前

如果你不是手机游戏开发者的话,有偏见就有偏见吧,我还对咸豆浆有偏见呢。
如果你是手机游戏开发者……你为什么要从事一个自己有偏见的行业呢?干点别的不行么?

机智的远程兵 1年前

利益相关:手游策划
1.有偏见≠没有正视问题,作为商业手游策划,我也觉得现在的大部分手游与工具类的应用程序并无明显区别。从目的性出发,你用Uber为了出行方面,只要能满足这个需求,Uber就算合格。玩手游的人,或是为了消遣时间,或是为了社交,或是为了测试性能,只要所下载的手游满足了他的需求,那么这款手游对于这个用户来说就是合格的。
2.楼上有朋友说,应该先了解什么是游戏,在游戏设计上对“游戏”概念的阐述各有不同,但有几个元素还是大家公认的:①在一定规则框架内 ②达成某项设定好的目标 ③获得反馈 。对于这样的定义,一些游戏理论研究表示:游戏就是在模拟人类的行为。从这个角度来看,手游、端游、主机、VR、掌机、桌游、实境游戏同属一类——对人类行为的模拟。
3.说回到手游,或者具体到国内商业手游,我的态度是不喜欢也不讨厌,不喜欢是因为符合我个人喜好的作品不多,不讨厌是因为那些我不喜欢的作品,有成千上万的人喜欢。一款游戏,哪怕只有一个人喜欢,我也没有100%的把握去否定它的存在。

懿先生 1年前

游戏没有贵贱,即便是被吐槽的网页游戏,也是要经过用户筛选、开发、优化的过程。作为一种艺术形式,一种思维的载体,多样化的游戏形式正是以科技发展为依托、技术更迭为时间线的结果。所以,可以否定一款游戏,但不能否定一种形式。不然,以绘画音乐电影等传统艺术形式完全可以对游戏歧视。所以,形式不是否定一个游戏的标准,内容才是。

呆呆 1年前

手机游戏不过是游戏选择了手机作为运行的平台,就像其他平台的游戏,本质上是没有什么区别的。
所以我理解的你对手机游戏的偏见是针对于现在运行手机平台的这些游戏存在着各种偏见。
其实这种偏见不难想象构成的原因
最开始
以手机游戏为平台的游戏制作成本偏低(虽然现在成本已经在逐年增高),在很长一段时间,手机游戏制作,都是以速度快为最优,最初游戏比较少,红利又比较高。
试想当一款游戏以制作速度为衡量的时候,势必不会有非常好的游戏出现,或是当有一款比较不错的游戏出现后,出现很多雷同,让玩家达到审美疲劳。
而且手机游戏研发的入门门槛也相当对其他平台要低很多。
这样用户一遍一遍的累计被洗,下一个游戏觉得不好,下十个游戏觉得不好。
慢慢这种偏见就产生了。
比如很多人一看到游戏中有vip系统,一看到卡牌升星升级升阶,就会有各种抵触,觉得游戏肯定垃圾。

但我要说的是,手机其实是一个非常优秀的游戏平台。手机先天性的具备这移动性,交互性是其他平台所不能比拟的。

所以手机平台会出现《pokemon go》这样基于方便移动性的游戏。
虽然这个游戏不是说多么的好玩,但是现实和游戏相互融合的感觉我想在收集平台上会有更多的尝试。

而且现在一款手机游戏的研发费用已经是1年前的好几倍甚至几十倍,大型cp已经基本垄断泛游戏类型,形成了行业壁垒,这样如果中小cp还想做好游戏,我个人认为唯一的出路就是在游戏性上不断的创新,尝试,做细化市场。

这样看来,手机作为平台的游戏会越来越好。

张一般 1年前

我建议po主先梳理下让你觉得产生偏见的手游的点,我们再来讨论,不然可能太宽泛,而且对国产手游有意见的点可能重合度非常高,也能起到一定纠偏的作用(我指的是不正确的刻板印象),另外,文章的方式。。。不太好看啊。。。没法关注好尴尬

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