撰写了文章 更新于 2016-12-15 22:52:59
这次的游戏叫《光的追迹者》
其实一路走来已经做了不少游戏了。简单地概括就是做一个坑一个。但是这一次背负这更加重的责任,所以只能不断告诉自己不能坑。有这个机会,也让我在这里向大家介绍一下我们的Light Tracer吧。虽然其实是在别的地方写过的,但是请先让我们以这些内容来宣告自己的存在~
《光的追迹者》,这个游戏的标题是由Light Tracer直译过来的。Light Tracer听起来大概更技术一些,让人想到光线追踪一类的图形学手法。其实这个标题直接提示了游戏的内容:这是有关一个小姑娘追着光线,完成一场不可思议的冒险的故事。

游戏的第一个特点就是这个追光跑动的系统了。这是我们专门针对“VR下的第三人称游戏”设计的一个操作方式:玩家的右控制器将是一只握着法杖的手,而法杖能够射出一束光,由这束光来控制角色的跑动方向;左控制器是一只可以抓取整个场景对其进行拖动的手,除此之外还能跟场景中的物体进行交互,完成解谜。在左右手的配合下,我们为经典的平台游戏(Platformer)带来了全新的,VR特有的体验——我们需要从各个视角去观察环境,并且直观地引导角色进行跑动和跳跃,又需要通过手的运动来控制场景,扫清前进障碍。在对试玩的玩家的采访中,他们对于这种“手脚并用”地玩第三人称游戏的体验感到非常新鲜和有趣,而这也是我们最希望玩家甚至是其他VR开发者们感受到的——VR游戏不仅仅是第一人称的枪枪枪,我们能创造的还有更多。
在这样具有强烈特征的交互基础上,我们将Light Tracer定义为“马里奥+纪念碑谷+塞尔达”类型的游戏。在传统马里奥式的跑跳和拾取金币之外,游戏穿插了大量的解谜要素,这其中许多的谜题会让人想起著名的《纪念碑谷》——利用神的左手,玩家可以对地形进行改变,可以拉动移动的平台,从而为主角的前进创造条件。但游戏的挑战又不止于此,我们还利用了游戏中的”光“的元素设计了许多独特谜题,再加上有一点塞尔达影子的战斗系统,打造出了一个丰富而多变的幻想世界,等待大家的探索。

而这个世界也是颇有一些说法:这是一座传说中通往神的住所的”塔“,但并没有人知道它在哪里,而当你来到塔底,它才会一点一点地筑起第一层。每过一层,下一层才会出现,所以只有一直向上,才能最终看到它的全貌。但是,我们这个可爱的小姑娘为什么要来到这里,寻找传说中的神?我们会在游戏流程中穿插独特风格的过场动画,解释这一切。
Light Tracer还将由国内著名的音乐制作人Zeta担纲整个声音的部分,包括了BGM, SFX和CV。能够有这样的机会跟顶尖的音乐人合作,我想至少肯定了Light Tracer的潜力是足够大的。接下来,就看我们能不能坚持下去,将它最终制作成为一个足以让全世界眼前一亮的VR游戏了。希望读到这一篇小文章的朋友都能够支持和关注它的进展,我们也会不断鞭策自己努力前行。
游戏目前已经基本确定能够发行SteamVR(HTC Vive)和PSVR两个版本,目前开发工作也很顺利,PS4我们是第一次尝试,也非常荣幸能够受到索尼中国的青睐,让我们能够完成一个一直以来的梦想。
最后,我们的绿光投票页面附上,希望大家能点个支持,谢谢!

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