撰写了文章 更新于 2016-12-14 14:05:25
独立游戏《原始旅程》开发故事1
大家好,我是《原始旅程》的制作人,谭力男。
- 关于缘起
大学期间最大的爱好就是宅在宿舍做游戏,《原始旅程》就是我12款demo中的一个,2015年被老师拉去参加IGF China,获得了学生组的优秀作品奖,这让我第一次认识到,我的作品是有可能进入市场并被玩家接受的。
- 关于组队
2016年毕业,虽然也收到了来自几个大游戏公司的offer,但做自己爱的游戏始终是一个梦想,《原始旅程》一直是我未完成的作品。毕业后,因为家里人很支持,我组建了“营火娱乐”,正式开始了游戏创业之路。我们的第一个项目,就是这款《原始旅程》,从2016年4月1日开始,我一个人担任所有美术、策划、动画,开始了全职的开发工作。
以团队的模式开发游戏跟单兵作战不一样,我的刚需就是找到志同道合的小伙伴,或者说聘用志同道合的小伙伴。但是爱游戏的人很多,但真正愿意义无反顾地投入的人可遇不可求,仅仅以兴趣为基础的兼职开发又太不稳定了。我不能奢望每个人都刚好有跟我一样的梦想和心态,愿意去潜心地完成一件作品。于是我与另外两个伙伴合伙,用家里的财政支持来支付程序员的工资,保证大家都能安心地全职开发。现在我们的团队有制作人1人,运营1人,编剧/导演1人,程序员4个人,包括一个因看了展会而慕名而来的实习妹子。压力与动力并存,工期和质量同样重要,但我对游戏的要求和打磨始终是苛刻的、如一的。
目前的“营火娱乐”,已经成为一个正规的公司化运营的团队(微信公众号:营火娱乐),团队中有专门负责外联的伙伴,这保证了五人开发团队能够专心专注,不被宣传商务这些事情所干扰。
- 关于坚持
现如今公司已成立了九个月,其间难免会遇到各种各样的问题,但我坚信爱游戏的人会相互吸引,会相互支持,在这其间我们也在逐渐累积开发经验。《原始旅程》已登陆绿光,由于宣传预算有限,加上经验不足,前期的曝光度不是很够。发售之前,我们会积极探索宣传和推广的渠道,争取让更多玩家看到《原始旅程》。
由于几次展会的曝光,很多合作方也逐渐找到我们,现在营火的小小办公室里几乎每周都有几拨访客,有的是来谈发行有的是来聊游戏。
- 关于未来
我们团队的游戏都是核心向、考操作的,在《原始旅程》的同时,我们另一款游戏《KIll IT》也即将出炉,后续还有七八个已经成型的demo,可能是明年后年的选题。我们希望营火开发的每一款游戏都是高质量的,我们想专心地做一个开发商,希望能够形成口碑和品牌。不管怎样,做游戏是我的梦想,我会一款接着一款地做下去。~
这是绿光传送门绿光投票链接,最后还是不免俗地打一个广告,求支持~让我们早日通过绿光~谢谢
谭力男 2016年12月 北京
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