撰写了文章 更新于 2016-12-12 10:35:06
为什么Borderlands3怕是玩不到了?
(图少,有条件会补)
2016.12.12 订正了错别字和病句
当初steam搞厂商打折的时候,我手上只有一份的钱,却面对着三部Borderlands的选择——《传奇》被我自动忽略了。
考虑再三,我买了《Borderlands2》,放弃了一代和前传。三部作品之前都玩过盗版,不过《Borderlands2》给我的感觉最好。可仔细思量后我倒吸一口冷气:
照此看来,《Borderlands3》怕是玩不到了。
一代:“拼贴”与摸索
《Borderlands》注定要以RPG+FPS开创者的名头在游戏史上占据一席之地。那年大众软件《RPG啊,你往何处去》的专题中,《Borderlands》就是以RPG+FPS的名义上镜的。
而当时的Gearbox恐怕不清楚RPG+FPS该做成什么样子,于是系统设计上出现了“拼贴”的现象——例如“药包”。
《Borderlands》中,补血有两种方式:第一种是“即插即用”的针剂,第二种是“手动使用”的药包,两种物品都可以在商店买到。5级的时候,我本着保命的想法买了两个药包,然后......
它们直到一周目通关都在我包里放着。
RPG侧重宏观战术,回合制类型尤甚。在那些游戏中,我们已经习惯于让角色在混战中喝水吃药了。悲剧在于,《Borderlands》除开RPG还有FPS,对个人技战术同样提出了不低的要求。当你和怪都残血的时候,你的第一反应是拔枪怒射还是“等等我先吃个药”?
人家求生之路还专门给止痛药一个栏位好不好!你这种开包才能用的东西,一打起来谁想得到啊!
如果这还是小事,那么“武器熟练度”问题更大。
众所周知,不少RPG战斗系统包含“武器熟练度”的设定,鼓励玩家频繁使用某一类武器。例如《迷城的国度NEXT》中,武器熟练度上升会带来伤害提升,达到最高时还能获得武器的特有技能。这和传统RPG站桩输出的设计配合甚佳——玩家考虑的更多是战略层面问题,不太操心命中率的事情。
可是《Borderlands》还有FPS的一面——个人技战术的地位一样很高。枪端得不稳、瞄得不准,是没法一边杀敌一边跟队友谈笑风生的。如果一个霰弹枪熟练1级的高等级玩家捡到了一把橙色霰弹,换枪之后发现熟练度特别碍眼,然后........
清了几波怪,熟练度疯长。毕竟《Borderlands》中,熟练度和所杀怪物的经验量直接挂钩,同人物等级间接挂钩。也就是说,高等级人物想提升熟练度,是很容易的。
回想起《迷城的国度NEXT》中为了刷熟练不眠不休的日子,我就想问这个系统放这里是干嘛的?装饰吗?!不是说高熟练度有加成吗!这加成就那么廉价吗!!
装备设计上也有一些问题,6个武器厂家互相“换壳贴牌”就不说了,把抽奖类型的元素伤害放进来就不好了。
对,就是“爆炸”属性:每次命中有一定概率制造爆炸。如果是个RPG,“命中时一定概率触发XX伤害”是个好主意。但放在FPS上......右键瞄准之后你会祈祷自己脸白吗?感觉还是无属性用着舒坦一些。
万幸的是,2代他们明显搞懂了这些问题。
二代:射更痛快刷更爽
除了画面,《Borderlands2》的改进方向差不多就七个字:射更痛快刷更爽。简单来说,就是强化了FPS和刷刷刷部分,弱化了其他RPG要素。
射更痛快方面:药包没了,针剂细分为持续补血和固定回复两种,全部即插即用;武器熟练度系统取消,强化了职业模块和人物技能对特定类型枪支的加成;弹药从7种变成6种,左轮手枪和手枪弹药通用了;“爆炸”属性变成了“增加威力,降低子弹飞行速度”,并且从狙击步枪和冲锋枪上移除了。
刷更爽方面:各厂家的武器从美术风格到装备特色都区别很大,一眼就能看出来。白绿蓝紫橙从配色到贴图纹理都大有不同,增强了区分度。
细究的话,每次射击时枪口上跳的幅度都变大了。角色换弹的动作幅度变大了,感觉更帅了。而且“射击感”这种玄学问题,Gearbox也确实有一套。《Borderlands2》的RPG部分,除了剧情与任务,恐怕就剩等级、背包、技能和“白绿蓝紫橙”了。
二代的几个DLC反响都不错,那么这种设计能不能复制呢?
前传:小修小补没大用


不是我针对前传,单看IGN它的评分是三部最低,其他评测媒体也有相同的结论。而前传的剧情是Handsome Jack的黑化史,延续了系列的一贯风格,叙事上没什么大问题。
那么前传到底干了什么,搞得评分不升反降呢?
我的想法是:前传基本没干什么,因而从一代玩到二代的玩家不满意了。
前传的改进主要是以下几个方面——
战场环境:微重力、真空取代正常重力、大气,同时布设了氧气补给点
装备:氧气面罩取代上古遗物、拾荒者武器取代强盗武器
移动:真空环境下会消耗氧气,可以主动消耗氧气以获得额外速度
作战:冰冻伤害取代铱渣伤害、加入了激光武器
载具:月球车和霹雳艇取代漫步者和强盗皮卡
看上去很多,可是“射更痛快刷更爽”的改进项在哪里?冰冻变铱渣能像爆炸属性变更那样改善武器使用体验吗?月球车和霹雳艇与沙洲快艇和狩猎气垫船有什么本质区别吗?激光武器除了增加一种弹药和几件橙武之外有什么更明显的作用吗?至于微重力环境下的对战节奏,其无力感我一直找不到同类游戏来比喻,直到在《守望先锋》里玩到“天降正义”的乱斗模式。
如果是其他游戏也就罢了,偏偏它是Borderlands系列的第三部作品。经历了一代到二代“射更痛快刷更爽”的巨大飞跃后,玩家对于下一部作品会有类似的期待。但你现在这种小修小补,给人感觉就是DLC当续作卖啊!按照这个思路,《魔兽世界:大灾变》是不是可以叫《魔兽世界2》了?!
看到前传碰壁,短时间内又琢磨不出“射更痛快刷更爽”的改进项,Gearbox直接做纯RPG去了——然后出了《Borderlands Legends》。所以我一直觉得,前传开发外包给2K Australia就是个阴谋,他们只是想看看这种DLC当续作卖的搞法是否可行。
结语:Borderlands3没得玩了
2015年初,有关《Borderlands3》的消息可谓是满城风雨,但Gearbox末了还是对这些传言做出了澄清:没有什么《Borderlands3》,连开发都没开始呢。而随后Gearbox人事上出现变动,《Borderlands2》游戏剧情的核心编写者Anthony Burch和创意总监Paul Hellquist相继离职。
有人说主笔跑路了,剧本没人写了,所以三代没影了。在我看来,相比主笔离职,创意总监的离职对三代难产“贡献”更大。为什么二代比一代火,前传却碰壁了?因为和前一部相比,二代射更痛快刷更爽,前传却没在这方面更进一步。而比二代射更痛快刷更爽的改进项,以我一介玩家的眼光来看还是很不好想的。
或许VR技术带来的操作变革能推动这个问题的解决。但在解决之前,Borderlands3怕是玩不到了。

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