任天堂模式其实并没有什么秘密

侯帅英

撰写了文章 发布于 2016-12-09 20:25:50

评论 13

MoonSir祖伟今 1年前

没有开发3A大作经验的我们,能做出出色的VR游戏吗?

侯帅英 [作者] 1年前

@MoonSir祖伟今 ‍ 基本不能

HKJC 1年前

@MoonSir祖伟今‍ 没有问题的,国内审核什么的倒是个问题

蝎子莱莱 1年前

@MoonSir祖伟今 ‍ 谁都不是天生就会的,关键是有没有资本驱动,或者是有那么一群追梦的,那就一定会**圈钱的

MoonSir祖伟今 1年前

@蝎子莱莱 ‍ 追梦少年大多数死在了追梦的路上耶

MoonSir祖伟今 1年前

@HKJC ‍ 不一定要打打杀杀啊

InverseT 1年前

@MoonSir祖伟今 ‍ 没有主机游戏设计经验又怎么自己总结出VR游戏的设计方法呢? 况且你连VR游戏都不知道是什么东西怎么设计啊!! 市场占有率p都没有

虎骨酒 1年前

高质量的内容无论是电影和游戏,必然会有部分的血腥暴力色情以及政治隐喻,我们的国情如此,所以本朝的艺术创作还得上面有人!腾讯的TGP虽然卖了100万的饥荒,Steam上的3A大作还是很难引进啊!

法兰克斯雪诺 1年前

国内为什么做不出3a游戏其实跟杨幂,景甜为什么没有奥斯卡级别的演技是一个问题:人趴着就能把钱挣了为什么要站起来?
什么时候垃圾游戏在中国挣不着钱了,什么时候才“可能”有3a级别的作品
当然这仅仅是“可能”,是必要条件而不是充要条件



Hafezurm 1年前

文章发布过去了两年多,局势相较当初没有变得更好,倒是变得更加复杂了……想知道作者现在的看法是怎样的?

InverseT 1年前

局势大好,很多团队在路上, 但是  他们不会成功。
简单说下问题,
国内有一部分设计过PS PS2游戏的人,存在于前外包公司遗老,海归主机工作室大牛,他们又培养出来了一批能做3D引擎的顶级程序,了解日式主机游戏设计的顶级策划,能控制整个游戏美术风格的顶级美术,他们存在于少数几个项目组里,而且大多已经放弃挣扎了。
《迷失之魂》、《斩妖行》的问题都在于他们是从零设计的一款主机游戏。(并且没有成员有主机游戏设计经验)
其创始人一般是先花个几年用自己兴趣做了一个原型发网上,这样一个原型虽然能被人所看重,对,你看着画面很好但实际是没有玩法支撑的,还不如说是面试敲门砖,光明记忆、迷失之魂一开始就决定了做不大,因为他们的制作人在开始并没有想过能扩大规模,都在摸索如何做主机游戏的道路上,比如开放世界好还是半开放世界好,横版游戏是不是应该强化一下连击系统? 然后又面临返工,开发周期变长,人员变动,大家都开始变得浮躁起来,系统又是瞎jb重构,能出来超越FF系列成就的游戏吗? 哪怕是战争机器这个水平。
是我们做游戏的思路不够明确,小成本,就把成本内能做好的流程的内容做做好,不要跟别人拼规模。

山妖 1年前

@InverseT ‍ 赞同这个观点,问题甚至都不在于技术经验的积累上,就是缺少能够磨合成熟的团队,在一块专门的类型领域有足够深度的耕耘,大多数在路上的团队都还是想做中国的XXX一类的思路,动作游戏就是看着黑魂来搞,武侠修仙游戏就看三大剑和最终幻想来搞

丸子 1年前

现状是很多具备3A游戏制作能力的大厂也纷纷开始涉足手游了…感觉不能单纯去鄙视资本和厂商,现在游戏质量下沉、大批量的优质IP跨平台复制,在我们看来是在原地踏步甚至时代倒退,核心原因是轻度玩家的基数由于手机机能的提高的原因,增长的太快太多了。
从供需平衡的角度,有需求的东西就会有人去做,现在的游戏质量情况只是诚实反映了玩家的需求分布。看回本质的话,游戏是为了带给玩家乐趣而生的,是很个人主观的东西,乐趣和乐趣之间本来是不应该有高下之分的,3A大作和挂机手游,从唯心来说不能说哪个更好,更有存在意义,只是满足的群体不同。对我们这些看过更好玩的东西、把游戏能够当做精神寄托的人来说,会觉得现在的行业风向很让人遗憾罢了。
要改变现状,感觉一是要提高优质游戏的定价,因为国内核心玩家的基数不足,只有提高定价才能增加供给(实施起来可能很难,因为付费习惯已经产生了,而且对于后付费游戏来说,游戏性和付费机制的本质冲突也是个问题);二是通过培养游戏品味来扩大核心玩家受众的基数,换句话说就是等玩王者荣耀这一代人成长起来,但这可能需要很长很长的时间…

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