撰写了文章 更新于 2016-11-04 16:13:13
Lamento 饱含清新和幻想的故事
继《咎狗之血》大获成功后,第二部作品《Lamento》立即被提上了流程。第二部作品采用了与前作完全不同的幻想世界观,故事发生在名为“祇沙”的岛国上,而主角们则变成了带有猫儿的人形生物。
祇沙是海上的一座岛国,有一群名为丽贝卡的生物生活在这里,他们是长着猫的耳朵和尾巴的人形生物。
主人公柯诺尔生活在位于火楼的小村子里,村子正被名为“虚噬”的现象所侵袭,这个谜一样的现象让村子陷入粮食供给不足的状态。
于是村子里选出一名丽贝卡当做祭品吃掉,村子陷入相互残杀的境地。某天柯诺尔在夜里梦见恶魔,醒来后发现自己的身上出现诡异的图腾,这是传说中会毁灭世界的丽贝卡的象征。
为了不被别人杀死,柯诺尔下定决心逃出这个村子,但临走时柯诺尔被别人发现自己变成被诅咒的样子,他永远不可能返回这个村子了。
柯诺尔穿越了危险的虚噬之森,开始了寻找恢复身体方法的旅程,他的目的地是祇沙里最繁荣的城镇蓝闪。
在旅行的过程中,柯诺尔发现自己身为赞牙的能力,他也遇到了值得托付的同伴,祇沙大陆上的恶魔也向他袭来……
提到《Lamento》,所有人最先提到的应该是游戏的音乐了。
最初企划创立的时候,负责剧本的渊井镝就认识到音乐将成为这个游戏的重要部分,为此她特地找来一直合作的矶江俊道(ZIZZ音乐小组代表人)一起商谈,没想到最终音乐的力量将《Lamento》世界里包含的幻想元素完全呈现了出来。
主题曲《Lamento》既是拉丁文中“悲伤的音乐”的意思,为了将民族元素融合到歌曲里,矶江俊道特意请来乐师演奏曲子里的民族乐器。
整首主题曲的歌词都是由拉丁文构成的,为了写好歌词江幡育子甚至去拜访了拉丁文老师前田裕,最终主题曲《Lamento》用压倒性的音律将古拉丁文在现代音乐中复苏了。
除去主题曲《Lamento》,另外两首歌《when the end》和《传承之诗》也将故事的曲调定格到完美的程度。
虽说音乐不具有可比性,但我觉得《Lamento》的音乐绝对是Nitro+Chiral作品中最好的一部,游戏的OST相当棒,即使不玩游戏,也请务必听下游戏音乐。
关于《Lamento》这个游戏,在开发时就传处不少令人搞笑的内幕。
在《咎狗之血》公式书的访谈里提到,小坂崇气调侃似的说下一作要做类似《头文字D》的BL游戏,虚渊玄也应和着说“肯定是赛车手们的战斗剧情了,如果战败的话,连自己的车子都要被玷污(笑)”。
当然最终的企划并不是这个神奇赛车手战斗企划,而是一个以猫耳男为主角的幻想元素游戏,这个游戏就是《Lamento》。
也许是因为《咎狗之血》给予大家很强的信心,《Lamento》的剧本量约为前作的2倍,游戏制作耗时跨度达到一年。负责原画的仓花千夏为此还专门参考了猫的习性,因为动物耳朵和尾巴的动作包含了很多的肢体语言。
除此之外,由于种种原因渊井镝还被要求写出“迎合玩家的剧本”,剧情变成了温情和治愈的故事,这就是为什么这部作品没有丝毫的“虚渊玄风”,却充满了渊井镝作为女性的浪漫情怀。
(当然故事中仍有一些令人抓狂的BADENDING)过大的压力和工作量让小组成员苦不堪言,仓花千夏在制作过程中积劳成疾,之后生病住院退出了Nitro+Chiral。
且不说为了迎合玩家所写的剧本,《Lamento》无论是音乐还是画面的精致程度都在前作之上。也许是《Lamento》不太具有话题性,又或是这样那样的缺点,最终《Lamento》却没有超越前作《咎狗之血》。或许玩家在体验过渊井镝式的治愈故事后,能够稍微留意下这部饱含清新和幻想的故事。
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