撰写了文章 发布于 2016-10-17 18:32:01
FIFA17旅途模式——那些你曾经想象过的球星之路,在这都能找到
每一年的这个时期都是球迷玩家的狂欢庆典,FIFA、实况、2K、NBAlive这些游戏每年都在竞争,而我们也就因此受益玩到一代比一代出色的足球或是篮球游戏。今年的实况带来了王涛和苗坤的中文解说,FIFA17则是令人欣喜的全新旅途模式,对此笔者只想说一句:请你们继续竞争下去吧!这样我们就每年都能玩到优秀的球类游戏!
FIFA17以及发售约半个月的时间了,笔者在现充了一个国庆假期后,也是终于打完了旅途模式,一定的线性剧情加入,使得游戏的代入感大大加强,这是原先就存在的个人生涯模式所无法达到的高度,从EA为这一模式在游戏主界面所占用的位置就不难看出它的重要程度。在这一代FIFA的旅途模式中扮演Alex Hunter满足了我们曾经所能幻想过自己想要去经历的球星成长之路,年少成名、饱受质疑、低谷、崛起,在这我们都能经历到,那么今天就和笔者一起来探讨下这次的旅途模式中的游戏可玩性、优缺点以及游戏中的细节。
EA这次在剧情方面做的还算不错,包括剧情动画的细节上也很用心,关于Alex Hunter的球场经历是可以让玩家感同身受的,只是在友情这条线路的故事上略显牵强。游戏一开始就是以Alex Hunter童年时的一场球赛切入,比赛的常规时间以平局收尾,游戏中的玩家第一次操纵Alex Hunter便是紧张万分的点球。不得不说这一段童年剧情的氛围渲染的相当到位,让笔者能够切实地感受到一位球星就在此刻开始了他的旅途。
Alex房间一角,球星爷爷的照片算是个细节

房间的主题会根据所支持的队伍改变,很有意思
一晃七年后,17岁的Alex Hunter迎来了足球学校的毕业考试,游戏也很自然地过渡到该模式的教学讲解部分。这一代玩家可以控制Alex Hunter以不同的态度回答与NPC进行交流,分别为火爆、一般和冷酷,三种态度会影响Alex Hunter的人物性格以及在球迷和领队之间的关系,对剧情走向本身没有太大影响。

选择回答时能够看到所代表的态度
毕业赛难度较低,笔者游玩时0-1失利,6.6的评分也能排在第一。毕业赛结束后随着经纪人的加入便能选择想要效力的俱乐部,英超的俱乐部都能选择。
加入俱乐部后就能看到该模式下完整的主界面,主要被分为了主场和设定两块内容,设定大家都很熟悉,包括的就是游戏设定和操作设定以及操作方法。主要看看主场这一界面,包括了继续、能力值、社交、数据和名次5个内容,内容简洁易懂,不会显得过于繁杂。个人能力的提升,社交群体的评价、个人历史数据以及俱乐部的联赛排名和杯赛规划都能清楚地查看到。
旅途模式主界面
社交界面
个人生涯模式中有与球迷交流很重要的一个方式,这次的“拉什福德”模式自然是需要这个功能,每场赛后,媒体、球队大佬、Alex Hunter的球迷、朋友、家人都会发表看法。点入该模块,还能看到关于不同主题的新闻及各路人士的观点,Alex的粉丝数量也会在该界面记录。比较有意思的是,在载入比赛前的读条阶段也能够观看社交区域的内容,玩家就不会在载入比赛时无所事事了。球迷的支持度、与友人之间的关系都能在社交内容中窥得一二。
等待比赛时可以查看社交打发时间
能力值
进入能力值模块,可以直观地了解到Alex Hunter在各方面的能力数值,并且自由分配技能点数去选择加强能力特性。总评能力每增长一点,便能获得一个技能点数。Alex 的各方面能力值会根据玩家在场上的踢法表现以及训练时的成果有不同程度的增长。
各项能力有直观表现
使用技能点数选择需要加强的特性
名次
联赛的俱乐部排名、杯赛进程、最近比赛的赛果都能在这查看到。
联赛排名界面
数据
个人完成比赛场次以及进球、助攻数据均有记录,目前转会金额和收入还没有用处,估计之后的更新会带来实际用途。
个人数据
接下来就要聊聊比赛了。
替补还是首发?取决于教练对你的印象,玩家在训练和场上的表现会影响领队评分,而领队评分是教练选择你是替补或是首发的唯一标准。
左上角的领队评分对应你所能获得的出场机会
初入俱乐部,板凳起家,替补上场时,教练会定下他希望你达到的目标,完成便能增加领队评分。同时,赛后你在场上的表现评分也会影响到领队评分。
每一次替补上场的目标都不一样
说到赛后评分,场上的表现与其实时挂钩,虽说这一代的队友AI跑位更加聪明了,但是评分系统的判定还是相当的机械化。大部分的成功传球和断球都能增加评分,虽然不多,每次0.1,笔者一般在低评价时用来一点点把评分刷正。而成功的传出威胁球,评价会大幅增长,进球和助攻则增长地更多。被断球、传球失误、脱离阵形时间太长、浪射、要球途中被断等等都是扣分项。
良好的传球带来正面的评价
不好的表现就会有红色的评价提醒
之所以说评分系统机械化,因为游戏生硬地按照标准来进行加减分。举例来说,只要是你传球被截就会扣分,而不会去考虑这个传球可能带来的极佳机会以及拉扯空间的作用。只要你能把球传到队友脚下就能加分,即使队友的位置不好,被多人包围,而这种情况下拿球究竟是好是坏,游戏应该做出更具体的判断,而非机械的按照标准来评分,这是笔者认为这一代的不足之处。
训练
平时的训练用于增加Alex Hunter的各项能力,通常训练是教练安排好的项目,偶尔是自由训练,玩家就能自己选择训练项目,来针对性地加强某些方面的能力。一次训练有2个项目,每个项目结束会根据训练时的得分来给予A-F的评价。如果对自己的训练成绩不满意,每个项目有3次的重新训练的机会去重置评价,这一点相当人性化,也避免了玩家无限刷A。大部分的训练项目都比较简单,在三次重新的机会中都能比较容易的刷到A。而较好的评价能够增加领队评分,EF的评价会降低领队评分,需要注意。
训练结束会显示增加的各项能力值
最后我们来说一说游戏的剧情体验(略微涉及剧透,慎看)。
上个英超赛季,拉什福德的横空出世让全世界球迷为之惊叹。妖人、超级新星、潜力无限……所有我们能想到的赞美同样能够使用在Alex Hunter身上。这一次旅途模式虽然只能体验到处子赛季,但是故事上已经相对丰满,既定剧情穿插性的出现,使得玩家的沉浸感不容易中断。前著名球星的孙子,主角在备受期待之中需要证明自己。笔者印象比较深刻的一点就是,当Alex第一次正式比赛替补上场的时候,全场的对手球迷都在高喊“你是谁?你是谁?”好像是全世界都在警告Alex Hunter,职业足球时间不是那么好混的。那一刻的情感体验便很好地带入了主角“我需要证明自己”。

而后租借至英冠,与老友的矛盾、与老对手合作发光都使得游戏更加有故事性,玩家的情感也能一直跟随着Alex Hunter的全部生活,场下的种种同样在影响Alex Hunter,而非单单的讲述个人的球场经历。
游戏中的鸡汤当然也是少不了的
第一次签名的体验也被着重表现出来
游戏的剧情目前只到Alex Hunter的第一个赛季,但是Alex 的生活似乎都在往好的方向发展,不断被球迷、媒体认可,与旧友的重归于好,父亲的重新关注以及国家队的召唤都让我们能够更加期待Alex Hunter接下来的发展以及FIFA今后的动作。
最后一刻的剧情让人意犹未尽
以上就是笔者对FIFA17旅途模式的粗浅看法,让我们一起期待旅途模式接下来更加精彩的发展吧