撰写了文章 更新于 2016-09-22 01:38:09
Atlas Reactor新人指南
本文译自Steamcommunity:Atlas Reactorの説明書
《Atlas Reactor》是怎样一个游戏?
《Atlas Reactor》(以下简称AR)是一款在线4v4对战游戏,因为具备以下特征,有人把它比作Dota+XCOM的结合。
- 类似XCOM,在方格地图上以回合制行动方式进行对战。
- MOBA特征,每个玩家从拥有各自不同技能的角色中选择一个进行对战。
上图为游戏中的画面
《AR》与其他战棋游戏有很多相同点:回合制、掩体、视野阻挡等元素;而最大的区别在于——AR的回合不是敌我双方交替进行,而是所有玩家同步行动。
每一回合中,所有玩家要在20秒的时间限制之内作出行动决定(移动、攻击或使用技能),在复杂的战况中于有限的时间内作出最优决策既是一种挑战也是这个游戏的魅力所在。
胜利条件
- 率先完成5杀的队伍获胜
- 20回合结束后,杀敌数量多的队伍获胜。如果平局则进入突然死亡模式
- 20回合结束前,如果双方队伍同时获得5杀则进入突然死亡模式
*角色HP变为0时并不是立即死亡,Blast Phase结束之前如果受到治疗或回血效果导致HP大于1的话角色会免于一死。
上图中间的数字表示已经过的回合数,两边数字代表双方队伍杀敌数。骷髅图标表示角色已死亡。角色死亡后可以选择一个重生位置并轮空一个回合,次回合返回战场,进场的第一回合只能进行移动,无法攻击和释放技能。
玩家做的事情
《AR》游戏中玩家要做的事情其实并不复杂,只有以下2点:
- 本回合要使用什么技能(鼠标左键)
- 下回合要站在什么位置(鼠标右键)
简言之就是技能释放与走位。选择技能后在地图上的有效范围点击左键,然后在蓝色格子(移动范围)点击右键指定移动路线。
角色操作
- 1~5键:选择技能(或者点击屏幕下方的技能图标)
- 左键:确定技能释放位置
- 右键:指定移动目的地
- 空格键:锁定。确认本回合的操作
- ESC键:取消上一操作
- Alt键:显示双方角色技能冷却
- Alt+左键:Ping(在地图上提示队友)
镜头操作
- WASD:镜头移动
- 指针移动到画面边缘:镜头移动
- Q、E键:镜头旋转
- 鼠标滚轮:放大/缩小
- C键:镜头自动追踪开关
虽然操作并不复杂,但游戏的重点在于:迅速准确地判断战局、预测对手行动、与队友进行配合。
队友锁定行动之后可以看到他的技能范围和移动路线。
回合进行与4个阶段
每一回合有两个环节:
- Decision Mode(制定决策)
为自己控制的角色制定本回合行动 - Resolution Mode(决策实施)
所有角色按照一定顺序实施玩家制定的决策,并完成攻防结算
如之前所述、制定决策环节有20秒时间限制,如果时间限制之内没有做出决策则错过本回合行动。
上图为决策环节屏幕下方显示的时间进度条。
为防止超时错过行动,游戏中有一种叫做“TIME BANK”的机制。如果在时间限制内没有锁定操作,则自动开启TIME BANK,延长5秒操作时间,此时的进度条为黄色。
一场游戏里每个玩家有2次使用TIME BANK的机会,使用次数显示在时间右侧。不需要使用TIME BANK的时候请及时按空格锁定操作,以免浪费。
决策实施环节又分为以下4个阶段:
1 | 2 | 3 | 4 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
PREP PHASE 治疗、Buff或布置陷阱 | DASH PHASE 闪避或冲刺 | BLAST PHASE 进攻 | MOVE PHASE 移动 |
与大多数战棋游戏的“先移动再攻击”不同的是,AR的特点是“先攻击后移动”。只要目标在指定的攻击范围内就会绝对命中(不存在命中率概念)。
因此躲避攻击的办法就是要在DASH阶段逃离敌人指定的攻击范围。在无法DASH的情况下可以通过在PREP阶段先恢复HP来降低本回合被击杀的风险。
5个技能
每个角色都有5个技能,以游戏教学关使用的Lockwood为例:
1 | TRICK SHOT 反弹射击 [BLAST阶段] | ![]() |
2 | LIGHT'EM UP! 范围射击 [BLAST阶段] | ![]() |
3 | TRAPWIRE 设置地雷 [PREP阶段] | ![]() |
4 | BACKUP PLAN 冲刺闪避 [DASH阶段] | ![]() |
5 | RUN AND GUN 冲刺范围攻击 [DASH阶段] *消费100能量 | ![]() |
HP下方是能量槽,每一回合增加5能量,技能命中敌人时会获得额外能量。
每个角色的第5个技能被称为ULT(大招),只有在能量槽集满100时才能施放。大招是否能命中敌人在游戏中是非常关键的。
另外,通常情况下除1技能外,2、3、4技能都有各自的冷却时间,技能冷却时无法施放。
一般每个回合只能使用1个技能,但有一部分技能属于Free Action,在技能图标上标有Free字样,这些技能可以和其他技能同时使用。
上图为Aurora的大招,范围大、集进攻和恢复于一身,并且无冷却。
决策环节可以看到友方角色制定的行动计划及移动目标,按住Alt键可以看到所有角色的技能冷却情况。
注意:Alt键无法看到CATALYST技能是否已经使用,所以请记住哪些角色使用过CATALYST,以便更加准确地判断战况。
3种移动方式与掩体
游戏中,玩家控制的角色主要任务就是用各种技能干掉敌人或辅助队友。但是这些技能是否能够顺利命中目标非常依赖角色的走位。为了占据更加有利于战况的位置,首先需要了解游戏中3种移动方式:
- 普通移动
- 跟踪移动
- 超长移动
普通移动
每个角色的默认移动距离都是相同的,在普通移动和超长移动时可以通过右键设定移动路径上的每个折点。
跟踪移动
选择一个角色(不限敌我)点击右键开启跟踪移动,在移动阶段结束之前你的角色将以最短路径跟随该角色移动。
- 跟踪移动的优点
- 无需预判敌人的移动目标,直接跟随其后
- 移动距离最短,不会造成移动浪费
- 跟踪移动的缺点
- 无法指定移动路径
- 由于跟踪移动是在普通移动(或超长移动)之后,所以路径上的能量球可能会被别人抢先吃掉
- 容易中计误入敌方陷阱
跟踪移动有利有弊,请在正确判断战况的前提下决定是否要跟踪敌人。辅助英雄可以选择需要被治疗或加成的友军进行跟踪,但也要确保队友会正确地配合,不然很容易被队友坑入敌军包围圈,无法全身而退。
一般情况下,同一回合内如果使用了DASH技能,则无法再进行移动。例外的是,有些DASH技能(或MOD)带有“命中目标后进行跟踪”属性。
超长移动
如果本回合不使用技能(Free Action除外),就可以进行超长距离移动。
每场游戏的第一回合,所有角色无法使用任何技能,这时可以放心使用超长移动。
普通移动和超长移动的范围有颜色深浅之分:
超长移动适合突入前线或逃离战场时使用。
掩体
上图中盾形标志的位置称为掩体,掩体分为两种:
- 全身掩体
也就是墙壁,射线时受到墙壁阻隔完全避免攻击,射线被半阻隔时攻击伤害减半 - 半身掩体
半身高度的栅栏或障碍物,攻击射线穿过掩体击中敌人时伤害减半。
注意:如果被攻击角色和半身掩体不是邻接状态,则不会受到掩护效果。
掩体虽然是很重要的防御手段,但一些攻击技能具有无视掩体的属性。而且在双方视野尚未明朗的时候,很多玩家会向掩体进行试探性攻击,所以也不要完全迷信掩体。
关于视野的两个状态
每个角色都有6格的视野,如果视野范围内没有障碍物就能够看到视野内的敌人。另外队伍里4个角色的视野是共享的。
“Stealth”和“Reveal”概念
- Stealth
处于Stealth状态的角色即便在敌方视野之内也不会被敌方看到,相当于隐身状态。在敌方视野内使用技能或受到攻击时会暂时显形 - Reveal
处于Reveal状态的角色及时在敌方视野之外仍然能被敌方看到
注意:技能音效和弹道不受Stealth效果影响
隐身地板
地图上有闪光的格子角色站在上面会暂时隐身,显形条件和Stealth状态相同(使用技能或受到攻击)
需要注意的是,站在隐身地板上一旦显形,则该区域的隐身地板段时间内全部失效,变为红色。
角色离开隐身地板区域之后,下一回合隐身地板重新生效。(同一回合内离开再进入隐身区域无法使隐身地板重新生效)
英雄类别与概览
类别
游戏中的英雄(也叫Freelancer)分为3大类
![]() | Firepower | DPS,攻击力高、可以造成大量伤害输出,但是血量相对较低,被近身后比较危险。 |
![]() | Frontline | 坦克,特点是血量高、有防御技能,适合冲入敌军腹地牵制敌方火力保护友军后排。一般以近战为主,攻击力低于Firepower角色。 |
![]() | Support | 治疗或辅助,包括给队友回血、套盾、上Buff或者给对方上Debuff等方式支援我方削弱敌人。 |
英雄概览
个性化角色能力 - MOD & CATALYST
在游戏过程中不存在“加点”式的实时技能个性化,但是在游戏开始之前可以对角色的技能MOD和CATALYST(辅助技能)进行选择。
MOD
MOD相当于对技能效果的追加提升(提高伤害、增大范围或者获得能量等)
但也不是完全自由地任意选择,首先需要解锁MOD(通过游戏内货币或MOD Token解锁)
然后每个MOD还占有1~3不等的消费点数,每个角色总共10点,因此需要权衡之后进行MOD分配。
各角色的详细的技能及其MOD将会在英雄介绍文章中另作解析。
CATALYST
CATALYST是每场游戏中只能使用一次的消费型技能,共有3类(分别对应PREP、DASH和BLAST这3个阶段),每类只能选择一种。
- PREP阶段
- CRITICAL SHOT(Free Action)
本回合获得Might效果 - TURTLE TECH(Free Action)
本回合拥有40点护甲 - ADRENALINE(Free Action)
本回合获得Haste和Unstoppable效果
- CRITICAL SHOT(Free Action)
- DASH阶段
- FETTER
短距离瞬移,并且将瞬移目标点周围的敌人Root - FADE
短距离瞬移并隐身,持续到下回合的决策实施环节 - SHIFT
中距离瞬移
- FETTER
- BLAST阶段
- BRAIN JUICE(Free Action)
本回合结束时所有技能的冷却时间减少2回合 - SECOND WIND
3回合之内恢复45HP(15×3)
- BRAIN JUICE(Free Action)
每个CATALYST技能只有一次使用机会,关键的时候正确地使用CATALYST技能绝对会对战局产生很大的影响。
BUFF、DEBUFF & POWER-UP
Buff、Debuff
![]() | MIGHT | 强力,攻击力提高25%,与WEAK相抵 |
![]() | WEAK | 虚弱,攻击力降低25%,与MIGHT相抵 |
![]() | HASTE | 神速,移动距离增加50%,与SLOW相抵 |
![]() | SLOW | 缓速,移动距离减少50%,与HASTE相抵 |
![]() | ROOTED | 定身,无法移动。但不会影响DASH技能 |
![]() | UNSTOPPABLE | 无阻,无视KNOCKBACK、ROOT、SLOW效果 |
![]() | ENERGIZED | 充能,通过技能获得的能量提高50% |
![]() | SCRAMBLED | 沉默,除1技能和CATALYST技能外,无法使用其他技能 |
![]() | REVEALED | 显形,无论是否处于对方视野都能被看到 |
![]() | INVISIBLE | 隐身,无法被对方看到,使用技能或受到攻击后失效 |
![]() | HEALING | 治疗,HP能量球每回合10,CATALYST的SECOND WIND技能每回合15 |
其他关键词:
- PIERCE
穿刺攻击 - KNOCKBACK
击退,被击退的角色本回合无法移动 - PULL
拖拽,被拖拽的角色本回合无法移动
Powe-Up
地图上有4中颜色的能量球,效果如下:
![]() | 获得MIGHT效果,持续2回合 | ![]() | 获得ENERGIZED效果,持续2回合 |
![]() | 获得HASTE效果,持续2回合 | ![]() | 每回合恢复10HP,持续3回合 |
注意:灰色的HP能量球只有对方能够拾取。
个人补充
TAKEDOWNS/DEATHS/DEATHBLOWS
关于战绩计算,这3项分别代表:
- Takedown:每杀掉一个地方角色时,凡是对该敌方角色死亡作出贡献的玩家都会获得1点(直接对该敌人造成伤害、Debuff,或对伤害过该敌人的友方角色进行治疗、Buff)
- Death:玩家角色自身死亡次数,每次死亡获得1点
- Deathblows:这就是传统意义上的“人头”数,在敌方角色死亡的那一回合对该角色造成伤害的友方玩家会获得1点
原文章(日文版)来自Steam社区:Atlas Reactorの説明書
作者:HayanieMozu
翻译:Aquoibon
中文发表于 cowlevel.net 转载请注明出处。
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