影叔谈GAL创作之人设篇(题纲)

共游主义丶影子

撰写了文章 发布于 2016-09-10 12:34:39

评论 7

Link2P 1年前

不要害怕雷同指的是同一款作品出现长得差不多的角色吗?

共游主义丶影子 [作者] 1年前

@Lostmonkey ‍ 不是,是不要害怕角色属性与其他作品雷同(但是注意这点不适用于美术而只适用于剧本),但是要避免自己作品中角色属性的重复。

fenx 1年前

凉元悠一,星之梦的企划和脚本啊……莫非影叔也看到二次元狂热那一系列文章了吗?

共游主义丶影子 [作者] 1年前

@fenx ‍ 当年这帮人那个书是我一个py翻译的好么= =

索一 1年前

凉元老师设定的细节比较稳定,同时更习惯于把设定收于一线,也就是从人设开始就维系一气呵成的体感。我见到过的“代入感不强的主角”问题,最典型的状况也是思维小说化——核心路线稳定绵长有回音有余味,关键选项处会感受到“啊啊,这个主角就应该这样选择”从而产生其他选项是错误的的暗示(“主人公的统一感”);这种情况下跳路线就用到隐含一点的选项方式,比如“不要逼我,我不想开枪”或者“告诉她一声比较好”。由此跳回“人设的预留空间”,要做皮格马利翁的话,就需要比设定书更可怕的东西,更加发散的世界线的可能性,以及主线迸发不出的高光点。“拥有不同未来的希望”。一旦把剧本和设定限制在GAL方面的话,凉元老师做得就显得比较窄了。

共游主义丶影子 [作者] 1年前

@索一 ‍ 我先否定一点——设定=剧本,看上面你说维持于一线的设定,其实是各种原因使然,但是通篇论点我关注的是最后一点,就是设定跟剧本的关系。在这里我先说明一件事情就是:设定不等于剧本,设定是为故事服务,为良好的团队合作服务,每个人知道他自己要画什么样子的人,做什么样子的人物,这很重要。再天才剧本,再好的画师,没有一个优秀的团队配合力,自己画自己的,自己做自己的,也会变成一盘散沙。在此基础上,评价凉元悠一先生的剧本,可以发现他自己主导的剧本是以近景描写为主轴,舍去对社会形态的描写,直接与世界背景融合的一种以小观大的创作(可百度【世界系】),和麻子主导的剧本有着本质性的区别。
当然,我今天只讨论人设的必要性,不是讨论如何做剧本才能做得更好。只是因为人设、最基础的东西都没做好的国产gal,我才想要有写这个,说这个的想法。
凉元先生的这个东西,给行内做久了的人看没啥太大意义,就是给初学者进行一个科普、一个简单的提点的东西,希望能尊重他的初衷。

索一 1年前

@影子叔叔 ‍ 啊,是**之过急了,确实看不太出来他的初衷,我先等更完~

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