撰写了文章 发布于 2016-09-10 12:34:39
影叔谈GAL创作之人设篇(题纲)
其实呢,我作为没有作品的人,来谈这个未免有些过格。
再优秀的人,在他实践之前,也不应该出来说我懂的多少。
所以,本文仅以我个人求学所得,以分享形式与大家探讨。
说的对的,对大家有帮助的,请大家支持一下,说的不对的,或者哪里表述不够好,词不达意,请您毫不吝啬的批评指正。
申明一下,文章内容非本人原创,来自日本著名AVG剧本家凉元悠一先生。
- 角色设定五准则
- 不要害怕雷同
- 不要死板的想要设定出过于复杂的人物
- 比其真实性,符合大众口味更重要
- 要有性格形成的必然性
- 恋爱游戏的角色就像玩赏宠物一样
- 女主角就像便当的配菜
- 必要的角色类型
主人公(玩家带入) 第一女主角(剧情推动) 次要女主角(剧情线路)(一般来说优先级不会低于第一女主) 配角(丰富故事的厚度) 边角角色(餐馆必有服务生这种理所应当的存在,切记不做过多描写) - 优先设计女主角(这里包括第一及次要女主角)
- 设计女主角的要点
先用最少的语言将女性角色的特点描写出来
在确定了要设计的女性角色的特点之后,检查是否有重复的特性在里面。
在非要设定重复的爱好、特性的时候记得活用这一点。
在脑海里描绘女主角之间的对话。(不但要有和善的,更要想象冲突) - 建立文档,进行实际的角色设定书的描写
姓名(可以是暂定名) 年龄 身高、体型、三围 身体特征(例如发型等) 与主人公的关系 社团/职业 兴趣爱好 性格 成长经历、家庭环境 其他与剧本相关的特别事项 台词样本(印象模板) *(配角设定也要写,详细的设定会让角色变得立体) 注意让角色在整个游戏里保持统一感
注意不要让剧本的设定因为过于详细而限制写作发挥。预留空间是必要的。
外表和印象不要与CG相悖。
(第一天的题纲)
(下面是未播出部分的文字叙述)
- 理想与共鸣,主人公设计
- 与玩家产生共鸣的,“等身”主人公
- 玩家理想中憧憬的主人公
在第一条里,做的极端的例如野比大雄。(一身缺点让人有所共鸣)
在第二条里,超人拉克肯特则是范例(强大让人心生向往)
这两种要素如何融入整体的故事中,那么就是剧作者们一直在研究的课题,最正统的做法是——让角色在作品中成长。也就是说一身缺点的主人公在作品中经历种种体验,籍由此成长成为一个出色的人的走向。
若将其一开始设定成英雄,令人向往的形象,借由描写他的辛酸过往或者人性的软弱的地方而借由此增强人物的立体感。就算是废柴角色也是如此,他为何成为了这样的人,将其原因从故事中带出,也能引起人的共鸣。
此外还有一项铁则
尽可能拉进作者、主人公、玩家之间的距离。
比如说要写一个现在十几岁的人,可能由三十后半的中年人来写就会产生严重的时代感。
这种东西需要站在玩家的角度去考虑,十几岁年龄的思维的一些东西以及带入现在十几岁的少年们他们的价值观和世界观。话虽如此,但是描写幻想世界就不能这样生搬硬套了,请注意避免以下几种情况。
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就算有这些问题产生了代入感不强的主角,其实也是可行的,不过这就像是体验了一把别人的人生和看了一下别人的人生的区别,通关之后不容易给玩家留下印象。
这样作为AVG的描写是不是太浪费了呢?
如何更好的提升主人公的描写呢?那么你可以考虑将自己代入进去,将自己的魅力与软弱代入,或许,提升作者自己的一些魅力,描写的会更出色。
这里要额外提到一点只属于主人公的特权:是否能更换名字
如果需要这样做的话,请在对话中,将主角的名字去掉再读一遍,看看是不是能通顺的朗读下来。
切记,如果自己写作的纪律性不够严格的话,尽量不要采用主角更换名字的这种方式,或者完全不写主角的名字也是一种方法。
常用办法有三种:
- 语音完全去掉名字
- 默认名字有语音,自定义名字没有语音
- 设计主人公名字不可变
这些方法都是简单而实用的,作为范例
文本:那个,XX……今天来我家可以吗
语音:那个……今天来我家可以吗
在第二种情况里,如果xx是默认名字的话就读出来,如果不是的话就延续第一条的语音。
如果选择可以改变主人公的名字,在剧本创作的时候,请记住有意识的尽量减少直呼名字的情况出现。
(fin)
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