撰写了文章 更新于 2016-09-05 13:47:19
有关“玩家思维”和“游戏制作人思维”的一些愚见
横幅与文章无关
游戏策划在国外有个更加高大上的名字——游戏制作人。
小岛秀夫,宫本茂,席德梅尔这些人都是知名游戏制作人,制作出了震惊世界的游戏。
用国内的思维来看,创造出MGSV系列脑洞剧本的小岛可以算是剧情策划;马里奥之父宫本茂可以算是关卡策划;文明之父席德梅尔偏向数据策划。
这些制作人有如此卓越的成就,我觉得和他们拥有的“游戏制作人思维”有很大关系。
大部分游戏玩家的思维是比较狭隘的,可能他们只会觉得某某游戏画面好,某某游戏好玩,某某场面刺激。国内市场游戏可能就是单纯的觉得某某页游装备炫酷买来装逼感十足也有可能。少数核心玩家可能会挖掘深度玩法,吹黑某些游戏,但是本质上没有脱离“玩家思维”,无法从上帝视角看待问题。
国内游戏圈核心玩家里面流行这样的鄙视链:3A单机大作>网游电竞>页游手游。这样的鄙视链可能有一定的合理性,因为游戏普遍质量可能真的是这么递减的。但是问题在于,很多励志加入国内游戏行业的人才如果也抱有这种想法,很难在盗版泛滥的国内市场生存下去。饭都吃不饱,谈梦想有点可笑。
手游页游真的很糟糕吗?我觉得不能以偏概全,AppStore优秀的独立游戏可以说是一抓一大把,霓虹某个操船的页游更是引爆了新的一轮二次元文化浪潮。
真正糟糕的,是国内一些粗制滥造骗一波钱就跑路的那些劣质手游页游。讽刺的是,在畸形的国内游戏市场中,这些劣质手游页游能够生存(最近文化局对手游门槛下了规定,禁止了大量劣质换皮手游的同时也扼杀了不少独立手游制作人,利弊如何自行判断吧)。然而大部分核心玩家基本都是一竿子把手游页游打死,着眼与国内畸形市场却看不到更大的世界。
我举个详细一点的例子:
A和B都是核心游戏玩家,同时有加入国内游戏行业的抱负,于是他们同时应聘了一家手机游戏公司的游戏策划。很幸运,这家手游公司做的游戏虽然有借鉴之嫌,但质量还不错,不属于骗钱的劣质手游范畴。
面试时老板发问:你们对于国内劣质手游页游横行骗钱的现象有什么看法吗?
A比较愤青,痛斥国内劣质手游是多么糟糕,国外3A大作玩法画面技术是多么优秀,动作捕捉,各种画面引擎技术牛逼上天了,国内却只会变着法子忽悠人充钱装逼,基本都是抄袭出来的伪劣品。
B也痛斥国内劣质手游是多么糟糕,但是B举了个例子:国外游戏市场成立初期的雅达利大崩溃。并且指出,现在国内的游戏市场很类似与过去的雅达利主导的全球市场,大多数人都在做垃圾游戏骗钱。最终ET导致玩家对游戏的期待彻底丧失,游戏产业崩溃,直到多年后任天堂重新建立游戏行业规则才得以复苏。B表示,玩家不是傻子,主机入华steam国区,国内游戏产业环境也在改善,做垃圾游戏骗钱骗不了多久了。游戏公司要活的长久,应该从游戏质量本身下功夫了,手游也不例外,改善一点UI,增加一点创意的玩法,都是进步。
结果显而易见,老板录用了B做游戏策划。
这个例子里面A就是典型的“玩家思维”,B就是典型的“制作人思维”。玩家思维只会单纯的看一款游戏怎么样,而且基于游戏阅历可能很多观点都不够客观。制作人思维则能从整个游戏业界加以分析,从上帝视角看待问题,做出更加合理的决策。
比如宫本茂独创的卷横版轴设定,小岛秀夫在机能限制下创新的潜行玩法,喜德梅尔的4X策略。都是基于对当时游戏界已有游戏的全盘分析最终加以革新,一举成名。
本文只针对非独立游戏策划,独立游戏我觉得用玩家思维做游戏可能更有创意。
蒋学驽 1年前
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Kasim Goo 1年前
请回收 1年前
Yoge 1年前
千与千寻 1年前
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请回收 1年前
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茕碎 1年前
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luckylimio 1年前
我倒是觉得B的思维更像是“投资人思维”,反倒是A喷的更具体些,像是个能干活的。。。
看到标题,我以为是讲“作者小说”、“读者小说”这类东西,反正可读性差的游戏,我是受不了的。没做出令人信服的作品,获得大量信徒之前,还是不要讲什么“制作人思维”比较好了,付费玩家就是爸爸~
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