零:红蝶

撰写了文章 更新于 2017-04-09 12:34:34

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评论 17

Synthwave Surfer 1年前

对我这种玩劫难困兽和侠盗猎魔连眼皮都不眨一下的人来说,零系列着重渲染的阴森、凄惨才是真正意义上的恐怖,我连刺青之声都不敢玩(

[作者] 1年前

@Riptide ‍ 还好还好,我比较怕噩梦之屋这种。

Synthwave Surfer 1年前

@asd6381238‍ 你可以玩玩网络奇兵2,与噩梦之屋同为FPS,低多边形的怪物建模反而激发了我对死亡的幻想

Synthwave Surfer 1年前

@asd6381238‍ 还有我放弃PSP版海之槛歌了。让它见鬼去吧!

[作者] 1年前

@Riptide ‍ nice,不会英文的说。

午夜屠猪男 1年前

这也算是日式恐怖与病态美结合到了极致,同时第一次体现什么是真正的相爱相杀啊。。。
同时红蝶的主题曲很有feel!

[作者] 1年前

@午夜屠猪男 ‍ 诠释得很正确,我也是这种感受,红贽祭的CG跟主题曲一样震撼。

潦倒困 1年前

@啵咕 ‍ 红贽祭……不是说的姐弟的故事嘛_(:з」∠)_因为崩坏出过红贽人形的武器,所以特地有去查过,超级悲惨的一个故事

五十万 1年前

每当看到这类文章我就会深深反省为什么当初有PS2的时候只会玩火影。。。错过好多。。。

[作者] 1年前

@五十万 ‍ 现在沉迷IIDX。再也没有一代主机有PS2辉煌

goshinsui 1年前

初代明线是兄控妹披荆斩棘,暗线则是外乡人爱情故事,喜欢兄妹禁断和梁祝故事的通吃。各种道具的名字设定完全量身定制(御/五神镜,《刺青》的御神石和剧情关系就没那么密切了)。当然由于技术限制,画面最简陋,大场景偏少,怨灵攻击方式出格(本质还是ai编制不成熟,怨灵和玩家正面照会后尚无法作出复杂的运行轨迹于是索性瞬移玩家身后,要是不知道厂家提供的救济方法确实很麻烦),通关特典服装款式不够多,本质就是换色mod(xbox版追加的和服比较符合游戏主题),美版女主角的外貌有稍许不同(之后的作品没发现也没看到类似比较,我真的怀疑初代制作组和后来的不是一帮人),然而美版初期某个文书“His dead.(绪方死了)”毁掉大半细节诚意。
红蝶同样以手足情作为明线开始,前卫的腹黑病娇,虽然情感上比初代更纯粹——遵守手足间的约定,加上村里其他家双胞胎的悲剧铺垫渲染;配音演员阵容也颇为强大,资金显然更充足。鬼魅是美型了,但主角有些婴儿肥,子非吾菜也,虽然大多数时间只看得到她们的背影。盒子版追加的泳装其实和环境不搭调。至于大场景,走路速度放慢的功劳几乎没人提起(初代跑路没有后来的作品那么捉急),舞台从一个大宅邸放大到了整个村落,虽说比起前作重复经过某些房间的情况是少了,但开村东的门你得去村西拿钥匙……有点为篇幅而冗长,还是初代干净利落,这点和鬼泣系列很像。
而你说的《红蝶》恐怖效果好,给我印象最深的是姐姐那令人细思恐极的腹黑,回味确实无穷,但整个游戏过程并没有吓到我,作为恐怖游戏红蝶是失败的,那个从高处坠落摔折颈椎得大胸女简直杀必死之王。初代刺激就大了,绪方当荣不让第一名,无论是躲在门后还是柜子里,一波未平一波又起,之后还有十年怕井绳的小插曲(https://www.bilibili.com/video/av7603352/?p=3,1:08位置),红蝶刺青我没发现类似的东西。另外屏保初代就有,没什么了不起的。
结局揭示红蝶的典故加上天野月子那歌,好比天造地设,然而天野月子就那风格,前作出早了,你兑着《箱庭》或者《银猫》(https://www.bilibili.com/video/av2358795 )一起听也会觉得有韵味。
至于难度,我只是觉得很烦,3部作品唯一我只玩了一遍的。最后那冗长的坑道你要是见敌必杀那就是和自己过不去;最终boss无敌时间算是系列传统了,加上有些地方神经兮兮特意强调几只怨灵合影,虽然没有充电要求,增加胶卷填装间隔和FF机制玩家无法再像前作那样瞎拍,而且相机升级光有分不够,需要填念珠才行,确实严谨得多(有点类似80s末的粮票,光有点数还升不了,大概为了防止一周目玩家刷级破坏节奏),导致我321顺序玩下来,初代玩第一遍积累了一堆子弹,流氓乱拍本来就厉害,压根没想到按L1。1能直接填我觉得是为了弥补粗糙ai带来的较高难度,而3直接填是为了考虑三个人的资源分配,好歹得让玩家通关。
关于姐姐再说一点,实际上2003年那阵,日厂都在尝试ai同伴,2004年的鬼武者3,皇牌空战5,2005年生化4和鬼泣3。光明系列有几部也是。红蝶为了加强玩家和“同伴”的牵绊自然而然做成了双胞胎姐妹,名字剧透也成分不低,前世由来还特意选了前作里的龙套。这些本质都是为从者ai服务的。
但我认为红蝶人气有很多不理智的成分,很大程度上不能不考虑人云亦云的口口相传加上这游戏问世的时机之好,那时还有纸质媒体布教,环境自然比第一作友好多了,国内人气最高很正常。红蝶并没有那么神。
刺青,画面系统巅峰,首次让玩家能使用男性角色,但场景的和先前作品的重复度很高,眠之家开头那点地方利用梦境交织名正言顺拷贝了冰室(当然日本典型的古宅布局就是那种玄关,我也没话说),而此次制作组还尝试给玩家的恐怖方式则是跨越时空,梦境侵蚀现实,可惜似乎野心太大最后缩水,玩家只能在游戏后期某些角落体会到。三次入浴镜头显示侵蚀程度的同时又让男玩家们大饱眼福,同时也导致这游戏越来越黄。服装丰富。蜡烛也从另外一方面增加恐怖感(翌年上市的persona3也有这种限制玩家乱逛设定,估计和ai同伴一样也是一种风潮)。
不过,对于个人的启蒙作品,三个主角开拓的区域最后竟然相互连通……三人做的“梦”最后都一样,你真当是SAO吗?
还记得某个可爱的笑话吗?小孩对奶奶说我做了个美妙的梦,奶奶问梦见了啥,小孩回答,奶奶也在场,怎么会不知道呢?能统一在线玩家记忆的诅咒还真是厉害。

[作者] 1年前

@goshinsui ‍ 初代比红蝶好玩,红蝶游戏性一般我也不喜欢

柔王丸 1年前

对 零红蝶的唯一印象是当年这游戏名气大,有人带着女朋友想体验一下,到了校外的游戏机室(三台机做经营)玩了一晚上,气氛全被我毁了,我在他旁边跟别人对打《灵魂能力2》

[作者] 1年前

@柔王丸 ‍ 名气不太知道,不看杂志不上贴吧,当时断网玩的

韓智華 1年前

讲真,wii版真红之蝶的操作真是反人类……

[作者] 1年前

@韓智華 ‍ 没玩过了,不太喜欢人设

小触苦逼宅中腐 1年前

非常经典的游戏 上小学时在PS店里看别人玩过 但是如今我都33岁了 依旧不敢玩这类游戏 心脏受不了 日式恐怖游戏就喜欢突然吓你一下 

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