撰写了文章 发布于 2016-08-22 10:09:01
一场破灭的梦(评价无人深空)
实在太长,又扯了一堆其他东西,就发成文章了。
精简版:https://cowlevel.net/game/No_Mans_Sky/review/1912791
本文目录:
0. 前言
1. 游戏内容分析
1.1 程序质量
1.2 画面
1.3 用户体验(UX)
1.3.1 交互界面(UI / HUD)
1.3.2 教程和引导
1.4 操作(gameplay)
1.4.1 地表探索
1.4.2 飞船控制
1.5 技术(tech review)
1.5.1 直飞地表和地形生成
1.5.2 随机怎么做
1.5.3 游戏中的随机
1.5.4 物理特性
1.6 可玩性/游戏性
1.6.1 主线
1.6.2 自由探索
1.6.3 空战
1.7 游戏内经济系统
1.8 我碰到的BUG
1.9 品质和价格
2. 评价和看法
2.1 我为什么玩这游戏
2.2 为什么我也给差评
2.3 其他人的评价
2.4 我看一些观点
2.5 如何看待其他玩家
3. 类似的游戏
0. 前言
无人深空,下文简称为NMS。
不排除后续更新,所以mark一下:写于2016-8-18,版本ver1.03
本文近万字。来点开胃菜,在文章开始之前,可以先看看这个《育碧的缩水》。来感受一下,我大概会东拉西扯些什么玩意儿。
一部分文字可能喋喋不休毫无营养怨气较重(我尽力修改),毕竟强行吃完一整盆屎和误吃了一小口难吃的菜的体验是完全不一样的。不喜可跳过。
1. 游戏内容分析
直接从启动游戏开始按顺序讲。
1.1 程序质量/优化
默认固定30帧大家都知道了。
本来还有什么全屏模式无法切屏和无边框的窗口化bug。写了一大段。
过了两天一看,现在好像是修好了,那我这一段的内容我就删掉吧。
1.2 画面
这一段就主要讲星球吧。
一开始的预告片,再配合一大堆原画设定,实在是美不胜收。
结果实际上是随机生成,有的星球绿茵缤纷,有的星球一篇荒芜。
有好看的星球吗?有的。但是大部分人没那么好运气——能遇到自然气息浓厚舒爽的星球——实际上遇到的大部分星球都是狗屎星球,所以普遍反映实机画面烂(根本没有预告的效果)。
后来我反复比对了一下当年E3的预告片。
我发现,除了HUD的改动(这个可以理解)和开场扫描线特效没实现(这个也可以理解),还有一个犀牛冲撞的效果没做(这个姑且也可以理解吧)。
后面几乎全部的内容(仅画面),都和现在的版本没啥区别。比育碧缩水之流好多了!
那为什么和现实差距这么大呢?
那是因为:预告的星球是特挑的!


有正常的森林环境,有长相正常的动物群。这样的星球近景确实不错。

同时,远景部分因为能见度不高(有的星球是会空气质量很差的),掩盖了远处采用低精度渲染的画面,感觉也可以。这甚至可以视为优点。
比如firewatch在这个方面就做到非常出众。


《看火人 2015 GDC》,12分18秒,雾气效果
- https://youtu.be/ZYnS3kKTcGg?t=12m18s
- http://zsydeepsky.lofter.com/post/1cbcb2b2_975dd79
- http://www.gamelook.com.cn/2016/04/250241
而飞到第二颗星球,由于没有降落,展示的是战斗和飞行,就很难注意到地表效果了。
实际上仔细看地表,跟现在常见的狗屎星球没什么区别!
1.3 用户体验(UX)
1.3.1 交互界面(UI / HUD)
就不说界面文字太丑,中文排版有问题这种弱智问题了。
所有按钮居然都设计成要长按,我也是无语的。
而且,不能用方向键选择,只能移动光标点击。有的还有上一页下一页,图标设计得也是迷。

基于这个原因,上传也不能一次性上传。你探索了一万个星球基地物种,神特么要一个一个上传!大哥!科技都发达到能宇宙航行了好吗,人机交互还这么低效率?

有的部分还会超出屏幕(道具栏左侧)。
相比之下,看看人家顽皮狗,这才是做3A的态度。

《美国末日幕后纪录片》,74分23秒,HUD改进
1.3.2 教程和引导
“初始化 E”
这个事大家都知道,就不细说了。
(写成“按E初始化”这种正常语法很难吗?)


(巫师3的界面就很好理解)
新手体验很差,刚开始玩的时候,完全不知道该干什么。说明文字也是犹抱琵琶半遮面。
(唉,玩到现在基本都了解了,已经记不清当时一头雾水的感觉了。)
直接来看优秀的设计↓

《独立游戏大电影》,34分32秒,肉肉哥的关卡设计,如何教玩家怎么玩自己的游戏
虽然没有文字和强制性教程,但是效果也非常好。


另外,还有这个制作界面有个绑定的玩意儿,我至今不知道有什么用。
按下啥你倒是说啊!按键设置里也找不到。很迷。
1.4 操控(gameplay)
界面讲完,吐槽下游戏的操控吧。这一段是纯吐槽内容。
1.4.1 地表探索

拍个鸟,要特么的手动追踪(这非常难)。
大哥,现在地球科技都开始自动追踪了好吗。
然后捕捉到了之后,扫一扫又突然很快识别出来是啥物种……
在地表移动奇慢,只能走路(设定个“星球车”之类的东西很难吗?)
有的时候80度的坡却又如履平地行走自如……
(懒得截gif,截png又因为画面差看不出来,自行感受吧。)
1.4.2 飞船操控
驾驶辅助很烦,又不能关掉。
着陆很迷,不管多快直接减速。

有的时候么“降落区域未清空”,有的时候么气哭牛顿。
太空中无法保持静止,只能向前或向后(总是会自达到一定速度)。
太空环境下的飞行器,除了有地表的那些控制(动力和转向),一般还会有矢量喷嘴来进行姿态控制(电影都看过吧,想象空间站的对接)。上下左右平移,这样可控性就好多了。而这个游戏里是没有这种姿态控制的。好吧,没有就算了。
玩过战地或者战争雷霆之类游戏的玩家都知道,游戏里操纵飞行器一般会有简易模式和专家模式之分(这里就不介绍了)。

https://www.youtube.com/watch?v=sNV_SDDxuWk
因为我其他游戏飞“专家模式”那种操控习惯了,其实就相当于NMS里LBRB和左摇杆X轴互换一下。我试试能不能调一调。

结果,特么的不能调。虽然有改键,但是改键的时候让你按键,而推摇杆不算特么的按键!
1.5 技术(tech review)
1.5.1 直飞地表和地形生成
这一小段就不说缺点了,略微写一点技术原理。
之前看youtube的NMS技术解析,讲到这个星球构成实际上是类似MC那种,一个一个小块。
可能要涉及到球面展开到平面的变形(经典问题了,如何平铺世界地图)。这里我不太了解NMS是怎么做的。

直飞地表的原理类似这样↓

https://www.zhihu.com/question/36363805
1.5.2 随机怎么做
1.5.2.1 程序艺术和人为艺术
关于这点我们先来看几幅图。
你们可以从构图和配色等等角度感受一下。觉得哪些好看(或者说酷炫,或者说有意思),哪一张难看(或者说没意思)。

- SBLC(我),《随机分布的马赛克》
- 波洛克,《第八号》
- 蒙德里安,《Composition with Gray and Light Brown》
- 康定斯基,《黄红蓝》
我之所以选这几张,是因为抛开作画技巧,看上去也能用随机过程生成(即使效果不一定好),即使他们是手绘的。

- SBLC(我),《随机分布的晶格》
- 塞尔达缩小帽结尾的彩窗玻璃
这个就毫无办法了。虽然猴子也可以随机打字打出莎士比亚全集(无限猴子定理),但是在时间上是不可接受的。
即使这张林克的风格可以用到程序处理,但至少也需要先画出本体。最后,在一些处理质量不高的地方进行人工进行调整也能更好。
艺术品的艺术价值是什么?
从视觉角度来看,艺术品的美学价值虽然没有客观标准,但是审美是基于人的。赢得观众是艺术品价值得以实现的前提。只为少数人欣赏的作品不是有价值的艺术品。只有满足了大多数人审美需要的艺术商品才使其价值和使用价值得到审美的统一。
作为第九艺术,一个游戏得到大多数人的认可,才算是成功的。
1.5.2.2 程序和审美
由上文我们可知,毫无内容的纯粹随机会比人工行为更有价值更好吗?并不。
但是随机可以做得好看吗?可以。怎么做呢?这就需要人工干预,干预随机的过程。随机只是技术手段,如何使用就要看人了。
NMS里有干预吗,有!比如飞船的模型什么的就是靠部件拼装而成的。比如星球,限定的元素有动植物/地表/矿物/气候等等,也不会出现什么动物多得满地都是导致无法降落之类的事情。
但是干预得还不够,所以导致这么烂。
我们再来看一些真·程序生成的随机。


- RGB( Random(), Random(), Random() );
- HSL( Random(), 100%, 50% );
就像这两排颜色。虽然目标都是随机颜色,一个是直接随机RGB三个分量;另一个是限定饱和度和亮度,随机的只是色相(HSL色彩空间),在一致性上效果更好。
同样是随机,用不同的随机过程也能做出不一样的效果。
至于设计上,如何做得更好看。颜色理论和其他一些基于心理学的法则什么的,那又是另外的相当大的话题了。
1.5.2.3 夹带私货

(这是我用matlab生成的用照片拼接的我的头像……
1.5.3 游戏中的随机
我们再来看游戏里哪些部分用到了随机。
这游戏非常执着于随机,大部分内容都是如此,但我不认为NMS利用得很好。
1.5.3.1 星球

见得多了,就会觉得这些星球都简直没什么区别,显得毫无个性千篇一律。

大部分情况下运气都不太好,常见的地表是看上去像是十年前游戏的画风。
1.5.3.2 动植物/矿物
之前说了,确实有长得正常的自然星球和动物,但是不加控制就是很可怕的事情了。最终结果就是,太丑。非常不符合地球审美。


游戏里的外星生物也就是常见地球动物(蜘蛛/蟑螂/鸟/鱼/羊/狗/熊/恐龙等等杂交)和植物(做个植物放个眼睛硬说是动物)

还有矿物。随机的只是名称而已,不知道有什么卵用。
1.5.3.3 太空站/飞船

跳了几百个星系,我只见过正多边形拼凑起来的太空站。

飞船就那么几种样子,一些局部(机翼,仓储罐头等等)在一些预设模型里随机挑选组合。(有一定道理,至少它得有一个飞船的样子。总不见得出来辆摩托硬说是飞船是吧。)
但是也就这么些样子,还容易撞车船。
1.5.3.4 音乐
几个音轨,然后把一些素材按照不同节奏混合。我这里就不放了,游戏里找个安静地方仔细听一听就懂了,其实过一段时间就会开始重复。
其实音乐做得还行,但我宁愿去听鹭巢诗郎和下村阳子,听Darren Korb和Greg Edmonson。
1.5.4 物理特性

这游戏感觉根本没有物理特性。
- 地表除了动物和草,其他都不会动
- 迷之浮空岛(矿物破坏了也浮空)
- 迷之停船
飞船飞行时也不怎么遵循动力学法则
黑洞

游戏里可以利用黑洞提升跃迁距离(且不说是否科学,你说虫洞倒也好,但游戏里写的黑洞)。
结果一看,黑洞旁边居然有正常的星球、正常的飞船和空间站,也是气哭史瓦西。

还有,大家常以为黑洞是就是一个黑洞,看过《星际穿越》之后才发现:原来黑洞也可以这么酷。我分享一下程序生成的类似星际穿越的黑洞是长什么样子的。
(GTX960下60FPS)
1.6 可玩性/游戏性
一个游戏,画面再怎么样,也可以当做次要的(所以也有那种只有字符画或者纯文字没有画面的游戏),只要好玩也行嘛。
但是这游戏又不像MC真的能玩家自己创造有无限可能,也不像GTAV虽然不能交互可是也有茫茫多的好玩的目标。
NMS的交互内容很少(绝对数量说明不了什么。就像比如杀一个绿史莱姆和杀一个红史莱姆是同样的事情,杀一百个颜色的史莱姆还是显得内容单薄),可玩性很低。
我们来看看这游戏大概可以怎么玩。
1.6.1 主线/寰宇任务/到宇宙中心/成就
显然,是要拼命赶路,是在星球间疯狂跃迁(跳跃)。具体怎么玩呢?
(挖矿搞燃料→跃迁→)(挖矿搞燃料→跃迁→)
这样循环。
要循环多久呢,不走黑洞几千几万次吧,走黑洞也要几百次吧。
就算开挂不用采集资源,纯跳。一次最少也要几分钟,自行感受一下。
哦对了,走黑洞,引擎还容易坏(每次必坏一个部件),得修。
就变成了
(挖矿搞燃料搞资源→修飞船→跃迁)
合理的少量的这些内容能够刺激玩家带来新鲜感,但无限量的重复劳动就是效率低下枯燥乏味。
这特么的有什么好玩的我就不明白了。
人类发明了各种东西,发展了各种科技,为的是有更高的效率。
从写信交流往返数天,到任意时刻即时通话。从海面航行几个月,到飞机直达几个小时。都是为了更快,然后有更多的时间做更多更有意思的更高级的事情。
现实中搬砖赚钱就已经够了,玩个游戏体验别样人生还要一直搬砖赚钱?
1.6.1.1 动物学(成就)
特别说一下这个成就。
这个成就,是完全探索(用眼镜扫描)一个星球的物种(一般是十个左右),100%完了到操作界面上传。
一开始的版本是要这样60个(没动物的星球可以直接上传)。后来改成了10个(没动物就不能上传了)。
(你看看,他们根本不会做数值平衡。不是说发售后不能做平衡补丁,60个/10个和12个/10个的区别,不是数值平衡的问题,是根本没有上心。)
(比如你去医院,医生不根据自己的专业知识来诊断,而是随意改处方,多退少补,自行感受一下。)
然后又有的时候扫鸟很难。
又有的时候,差一个动物满世界找找不到。
我把这个游戏称之为:碰运气小游戏。
这特么的有什么好玩的我就不明白了。
赌博还能赚钱呢。
(啥?你说上传也有钱?这点钱能当毛?算上单位时间收益了么?)
来,我也做个游戏:这是大地图(左边),这是你的视野(半径4像素),你每秒只能移动1个像素。找到地图中颜色为#66CCFF(图中随机抽取)的像素。

找到了给你一块钱(游戏里的)。
找齐十张图(都是随机的)给你一个成就(steam上的)。
好玩吗?
1.6.2 自由探索
有的人可能会说,“唉,你太功利了,逛随便逛逛看看新世界多好。”
对,我承认,有的游戏不能那么风卷残云狼吞虎咽,慢慢享受也挺好。
(不过大部分是屎一样的画面怎么享受你告诉我。)
一开始接触到新事物,是挺有意思的。
我刚玩的时候也花了好几个小时闲庭漫步。
但是当你见过非常多星球之后,你就会发现,这些星球根本没卵区别。
甚至在一个星球的不同区域,也基本上没什么区别。
无非是:
- 地形(好看难看先不管)
- 动物植物(可能有也可能没有)
- 矿物(有的遍地都是有的比较少而已)
只是名字随机。
比如你发现了一个铜矿,但那不叫铜矿,叫bijlafblkf sdglsadf矿(当然你也可以重命名)(我特么的就不知道这种随机有什么意义)。
然后还有建筑物(都特么的长得一样)。
- 有的能找东西(信标)(找更多的重复性东西)
- 有的能学语言(石碑什么的)。
学几百个单词你还是毛都听不懂,不知道什么时候是个头。
十星成就只需要一百多个,这算哪门子成就。 - 有的会碰到有外星人(对话也是些没什么卵用的东西)。
- 有的能捡到图纸。
对,这也是随机分布的。
常见是一些步枪飞船什么的能力增强套件。
寰宇其实是v2v3是稀有图纸,有概率得到。
(然后用寰宇开的门后面也没什么稀奇的东西)
(抽UR游戏)
(好,我又特么的会做游戏了!)
1.6.3 空战
只能打打小飞机,没有宣传片那种战舰对决。
操作太迷,索然无味。pass,下一节。
1.7 经济系统
游戏内正经的赚钱方式:挖矿,捡奢侈品(重力球什么的),倒爷,扫描上传。
都是些机械重复性劳动。
还有什么刷碳刷语言(花费20碳和外星人对话,得到80碳)之类的迷之设定。
那么钱有什么用呢?
交易资源,买卖东西嘛。
但是呢,作为一个超科技宇宙,物流系统还没中国发达,一个地方基本只有一部分必需品和少量奢侈品。
而且,你刚卖的东西,不知道为什么就不能马上买回来了(有的时候手滑不小心卖了稀有资源…)。
买飞机(竟不能卖自己的),我见过后期有30,000,000这种价位的。(当然也可以不用买,运气好星球地表捡到,修好就能开走,但是修好又要一堆资源。)
而卖一波矿石一般撑死也就300,000这种数量级。
游戏内的钱(或者说资源)获得太慢,消耗太快。
除了倒爷(刷共振器),基本上想探索宇宙,想变强(增强部件和买大空间飞船),要大量资源和部件。资源要买或者挖,部件要买或者运气好捡到图纸自己造。
所以这游戏每走一步都在花大量时间在毫无乐趣的重复劳动上,千里迢迢找到美丽星球欣赏异球风情实在是奢侈。
1.8 我碰到过的bug
闪退崩溃
这个比较常见(我也就碰到过十来次吧),就不细说了,一般是跃迁的时候。
不知道修好了没。


透视,发生在主角处于狭窄空间内。但有的时候一些东西又没有碰撞体积(狭窄洞窟的钟乳石地形)。

卡地形。
有一次飞船降落后不知道为什么一部分卡在地里飞不起来了(用榴弹也炸不开)。
这存档本来是废了。可是后来我凭着惊人的毅力,徒步跋山涉水拼死拼活找到了个停机坪,合了一个芯片把飞船召唤过来。总算能正常玩下去。

紧接着上面一件事,就在这个停机坪。我在旁边挖矿,回来一看我的船莫名其妙浮空了,下面停过来一个NPC,我……
然后我的船就这么一直飘着飘走了。后来一直陆续有NPC占着,我等了N久又花了一个芯片才终于能坐上船……
1.9 品质和价格
如果有自知之明定位成10刀独立小游戏,那可能也不至于市场意见这么大(这样圈到的钱也不一定多了)。
但是它自己定成3A价格,在宣传上又只展示好的一面(预告和原画),游戏本身水准却远没有达到之。
明明是边卖边做,却又不标成alpha抢先体验。
这些都使得吃瓜群众有一种被欺骗的感觉。
2. 评价和看法
2.1 我为什么玩这游戏
不喜欢可以不玩啊!
对,是这样的,本来我玩了没半个小时就要删游戏的。
但是拿到了第三届哞哞杯的奖品,难爬同志跟我讲话,说“我和右哥都决定啦,你来一篇写NMS测评。”我可以就写一句“辣鸡”,那有的人一看又不高兴(“你特么玩了多少东西就瞎评,太主观了!”),怎么办?
只好还是吃完再评论吧,或许真的是苦尽甘来呢(naive!)。
最后写下此文也算是不那么以偏概全了吧。
2.2 为什么我也给差评

好了,现在我基本上也了解了游戏的全部内容了。
我就明确的告诉你,这游戏就是全方位辣鸡。
生成了整个宇宙?哦?整个宇宙都是辣鸡。
(当然也有可能是我游戏玩多了,口味刁钻,要求严苛,但这也不只是我一个人的观点。)
而且据我的经验(玩游戏的经验和玩这个游戏的经验),我不觉得好几年了做到这个程度的东西,会随着后续更新有一天变得“哇!牛逼!”,因为制作组是在太没实力(做程序的实力,和做游戏的实力,和做设计的实力)。要么制作组换血,要么从游戏本身进行大改(那不如当成另一款游戏)。
本来是想给一分的,后来冷静之后,想想一分还是太过分了。这游戏虽然bug多,但至少还是playable的,并没有到血狮/北野武/E.T.这种迷之程度。给个两分吧。
2.3 其他人的评价
这游戏真这么烂?是的。
也不是我一个人的观点,看看steam上的评价,看看steamspy的数据。



差评超多(基本和好评对半开,可以自行对比看看别的游戏是什么情况),HCCU狂跌(同时玩家数量,一周跌至首发四分之一),SCORE RANK评分只超过了steam18%的游戏(班级垫底的差生)。
在普世价值观内,这游戏就是很烂。
或者说,别的好评游戏可能存在幸存者偏差,因为觉得不好玩的玩家根本不会去玩。但这次NMS实在是牛皮吹爆,“哇!超牛逼!”,结果搞了半天大家一看,根本没有什么牛逼的,反而还很糟糕。
做3A游戏(NMS就是这么定位的吧)拼的不只是创意,更多的是工业实力。现在不像古早时期都是自己摸索,现在做游戏在各方面都有成熟的理论和人才储备,硬件性能上的限制也相对少了很多。
诚然,直飞地表很酷,创意可能很牛,有些地方如果做得稍微好一点,也不至于这么烂。
但是抱歉。做软件做技术是一回事,做游戏是另一回事。你们做这游戏是为了卖的,不是为了发技术论文的。各种体验奇差,我怀疑开发组根本不懂做游戏。我所见之处几乎都是扣分项,这你让我怎么强行吹?
你说优点?恕在下眼拙,我的内心真的是毫无波动,一些亮点也是瑜不掩瑕转瞬即逝。
基本上,烂得很均衡。
2.4 我看一些观点
首先,我完全不能明白有些人自己也说了一堆缺点,却给四分五分的是什么逻辑(steam上的)。
你们让偷车贼5/昆特3/绑气球5/捡垃圾4之类的游戏怎么办?|
还无限的可能…这也能算好评理由…?无限的屎给你吃你吃吗?
说不定玩到后面会好起来的、说不定随着更新会好起来的。
**,你评价的是你已经玩到的部分和合理预见的部分,不是还不存在的东西好吗。
要有一说一理据服,说着差评给好评是什么原理?
这游戏就是牛逼,资源不足,开发组尽力了,你觉得不行,你做一个试试。
拜托~你挑冰箱需要会制冷吗?你评价鸡蛋好不好吃需要会下蛋吗?
或者即使那个大厨煎鸡蛋的时候使出了托马斯接后空翻转体五周的高难度烹饪技术。使得这个煎蛋非常独特。但好吃就是好吃,难吃就是难吃。
唉这游戏类型不是人人都喜欢的。
这我同意,就像现在RTS玩的人少了。
但是星际2和血狮总还有高下之分的好吧!
我再怎么手残,不,就算让一个非玩家评价,总也能说得出个三五七吧。
这游戏有很深刻的含义
怎样理解“一株是枣树,还有一株也是枣树。”?
语文老师:有一种反复咏叹孤独的语感,表达了鲁迅苦闷的心情,同时更有方位感和画面感。
鲁迅:我家旁边确实有两棵枣树。
靠玩破游戏感悟人生,我宁愿去看《禅与摩托车维修艺术》。
有什么不满意可以给开发组提意见,他们还是挺能听取民意的。
哦!抱歉,心累了。全都是屎。
而且我不想帮他们把屎改造成米其林三星。
我耗时耗力跟进,开发组付我工资吗?
宇宙就是充满了混沌、丑陋的东西!美好的东西昙花一现,这就是真实的宇宙!
你的预告片可不是这么说的,是美轮美奂的场景吸引人的,谢谢!
预告的作用是啥?是让玩家了解这个游戏,NMS你这算是欺诈吗?
我拍个动作游戏预告,结果实际上是赛车游戏(还特么是沙漠巴士),你自己感受一下。(另外预告里的大规模太空打架呢?做好了么?啥,你说两三个小飞机也算?)
没有一个游戏能融合太空和地表,创意很好,这是独一无二的/这是首创的。
这有什么关系吗?
就算来了个游戏,是动作射击竞速冒险音乐养成建造模拟策略游戏,辣鸡就是辣鸡。
我就喜欢玩这种类型的游戏。
太空类、沙盒类、探索类,类似游戏一大把。其中不乏好游戏,没必要浪费时间。
2.5 如何看待其他玩家
但是我真的很喜欢玩这游戏
诚然任何东西不可能让所有人满意,同时也总会有人喜欢的。
有一句话说得好:“千金难买爷乐意”。
虽然我觉得这游戏很烂,刚玩的时候也确实还有点意思(然后马上就萎了)。
就像你不可能每天三餐都吃几斤辣条,但是偶尔吃吃辣条是会挺爽的(即使这辣条跟特么的米其林三星一个价格)。
但这也并不影响辣条还是没什么营养(有的辣条甚至有毒!)。
这游戏虽然烂,但刚玩总还是有新鲜感的。只不过有的人新鲜感消退得快,有的人新鲜感消退得慢而已。
爱玩玩吧。
我有的时候穷极无聊,也喜欢玩玩辣鸡页游(即使基本不超过一天都会腻了)。
3. 类似的游戏
综上,我认为NMS在各方面都毫无亮点。
那么想玩类似的游戏,有哪些呢。
如果把这个游戏拆开。
太空类和地表探索类或者沙盒类游戏多入牛毛。先不说评价,耳熟能详的也是车载斗量,随手列举就有一大堆。
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