撰写了文章 发布于 2016-08-08 12:57:12
C1关卡设计的技术和工具(part3待续)
空间的增强
联系所有所传达的信息的是由包含信息的空间的组成部分。在视频游戏中,用户界面和一屏幕的图标告诉玩家游戏内信息的数据库(弹药量,敌军信息等。。。。。。)在大部分游戏中,关卡通常会在路上提供信息给玩家,让玩家对下一步去哪做出有道理的决策。在Vavle的Portal中,在一个房间的入口会有发光的标志提示玩家,在与解密有关的机械旁边。当boss或其他特殊敌人来临时,游戏关卡中会通过不同方式来通知玩家。(图2.7)
图2.7
在洛克人系列中通常使用双重大门和过道来作为boss房入口。这样的方式让玩家知道他们将要进入boss战,并能通过预知到下一步遭遇来推迟boss站。知道boss战将要开始,能让玩家有足够的时间去为战斗做准备。
图2.8
看这些建筑素描。你想要建筑它们是什么类型?这些象征性的样式能够帮助展现出所要表现出目标的建筑,而不需要标识和口头说明。
这类的空间样式是一种与玩家的有效的沟通方式。在建筑上,通常用来象征性地表现一个建筑的功能。(图2.8)通过做一个造型的设定,或象征性的空间使得玩家去明白关卡中下一步会发生什么或什么物件是可以产生互动的。(图2.9)通过这种样式的作用,游戏空间产生了它们自己的正式语言包含了其行为准则或意义传递。
图2.9
在许多游戏中,互动物件像按钮,抓升钩,闸,或者其他相似的可视化语言让玩家知道怎么使用他们的能力。游戏镜之边缘使用一种有趣的方式,用颜色标识可互动物件在白色的世界里。
新的游戏开发中,移动技术使得信息的传递不仅仅在游戏里,还能在现实世界中。智能手机现在起到增强现实应用的辅助功能,这技术使得数字信息能够覆盖到现实世界当中。通过增强现实设备,游戏世界能够包含现实场景。如在数字环境中创造象征物,增强现实应用通常要有计划去意识到当前的画面在现实空间中再使其与数字信息配对。这能够帮助玩家建立一个在增强现实应用的环境中有特殊意义的样式的词典。
那么哪种空间能通过增强现实去创造个有意义的游戏环境?是不是在任何现实环境中能够去放一个数字层或这样能否通过空间意识去计划的实现有趣的交互?这些城市化理论也许就是增强现实游戏和大型游戏(大型实景游戏)能有效地和玩家交流的关键。