项目经理聊游戏(3):我就喜欢你上瘾的样子

Remi410

撰写了文章 发布于 2016-08-03 11:21:22

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评论 2

cheese 1年前

关于游戏粘性和社交这一块:
我一直都觉得“魔兽世界”特经典的起名就在于“世界”这两个字,游戏本身作为开放性世界,各种游戏元素功能的添加,来映射现实生活中各种各样的社交和人际关系,做的既有现实感,又有虚拟世界的“社交”优势,继以迎合国人的的“内敛”的陌生人社交习惯,同时在虚拟的世界里协同作战来进一步增加了熟人的关系沉淀,以及新的社交场景。(这一块的策划设定简直延续魔兽世界本身寿命N年)
然后社交粘性反馈到游戏中,就是如“连坐”般的化学反应,以至于那个时代常听人提起的“我到底是在玩游戏,还是游戏在玩我”,这个在我看来,绝对可以作为这款游戏在口碑这一块的最高评语似的歇斯底里了

Tiberius Shifter 1年前

最让人难受的是,大部分玩家即使知道了钓鱼的套路也无法抵抗多巴胺的诱惑。
希望现实和故事一样,有个光明的尾巴。

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