撰写了文章 发布于 2016-08-28 13:45:36
某半藏算不上攻略的不完全心得(一)
前言
再三踌躇后决定还是想对于半藏说点什么。以下一些心得感想融合了自己60+小时半藏时间与各大国内外主播(Seagull、Gods、斗鱼的北方、熊猫tv的狂暴藏以及twitch上偶尔半藏的台湾主播Zondalol等等)的玩法,希望对想要玩好的同学有些帮助。当然看过之后依然玩不好也有可能的,比如我。或许下面这些内容或许不能帮你成为半藏大神,但是可以帮你重新认识一下半藏,不要再无脑黑了。
英雄基础
国际惯例先放上属性说明。
官方把半藏定义为一个防御英雄,我个人感觉并不是指地图类型意义上的防御,而是打法上的防御英雄。细分定位的话则是侧翼突袭,说明半藏尽量不要在没有前排或没有别的仇恨点的时候正面肛。
半藏的默认准星有三层,我就不废话了,由于半藏的爆头判定范围较大,瞄人其实靠的都是中间准星,不论多远。熟悉后也可以换为其他简洁一点的准星。
被动爬墙。开视野,跑路。更重要的是生存技能。一些二楼可以欺负路霸、76、麦克雷、死神这样的英雄。爬墙还可以使箭越过障碍物射击,Seagull玩源氏和半藏都爱用的套路,与黑百合飞天狙方法类似,需要大幅度预判。还有例如多拉多最后的点处被欧豆豆开大追着砍时候,可以来回翻墙来规避伤害(实战经历)。
风,普攻29-125。满弓爆头250血以下所有英雄(死神你看什么看,爆的就是你)。但是蓄力实在是慢,实战中拉满机会比较少。爆头需要卡点,后面再详细说。
散,CD10秒,6箭、每箭75,反弹三次,被削弱后不能爆头。半藏神技之一,用得好可以得好人卡的。也是半藏对抗肉的资本,你会发现打路霸非常好打。
散的形状如图所示,基本规则是往脚下放,小脆皮命中三发就会击杀。但是往对面脚下离多少位置放需要注意。另外,对抗欧豆豆时候,一定一定要等对面放完E(反弹)后再放E。所以现在被欧豆豆切的时候都会改为满弓+平A近战打出一套爆发或者直接瞄头,E在贴脸时不是那么好用的,不要在近战对抗中盲目信赖你的E,当然你也不要远程狙击中看轻你的E(实战经历)。
音,CD20秒,侦查箭,神技之二,帮助队友开视野多重要不多说了,还可以帮助半藏完成原本完成不了的击杀。后面会分地图讲解。音的侦查有着很远的穿透距离,音箭射出去后太明显会被对面发现,所以尽量射在刁钻的位置上。一般在防守开局前可用来帮助侦查对面阵容。
竜 ,脍炙人口的大招,许多没出息的半藏指着他上最佳,在缘分到位时充能速度非常快。拥有穿墙特性,所以放大招时尽量在墙和掩体后方,否则会给对面多余的反应是时间来躲避。由于大招拥有体积,所以在对面活跃的时候直接对着对面放,要预判对面行进大方向来释放让对面撞上你的竜。释放时机则是最好在双方交火时来一发。大招多用于封走位,洗刷目标点,恐吓等。另外竜是可以无限前进的,情况紧急时在家里就可以冲着目标点放出去。
半藏的优缺点
- 无与伦比的爆头击杀体验。让对面享受懵逼猝死的感觉。
- 利用“音”可以得到较为优秀的道路封锁效果。
- 爬到二楼你打得到别人别人打不到你。
- 散拥有出色补刀效果。
- 大招拥有战略意义。
- 无CD的爬墙比黑百合更具有机动性。
- 不用换弹。R键可以扣了。许多和死神、76等对肛的时候就赢在这一点。
- 200的血量,普通。
- 射天上的法鸡相当之难。反观被法鸡击杀很简单。
- 近战容易懵逼。
- 随缘的弹道,远距离上打法其实与法鸡无异。
- 输出方式单一,所有技能都绑在了你那根箭上面,箭打不中,其他都白搭。
英雄心得&技巧
很多人都说完好半藏玩别的就玩不好了,这倒不是绝对的,但是半藏确实与其他英雄有着一些本质上的区别。玩之前一定要做好“思想准备”。
- 半藏是按住蓄力,松开才会放箭形成弹道。这与其他英雄按下射击正好相反。
- 半藏造成伤害不是要让箭去射到人,而是要敌人撞到你的箭,最好的可能是敌人的头撞到你的箭。
- 半藏可以绕后,而且绕后一旦对面是盲人你的威胁非常大,但是不鼓励绕后。
- 杀人不一定非要看到他。与76什么相反。
下面简单说说几点:
- 要学会卡爆头点,玩cs的人都知道,即提前把准星放在对面头部出现高度位置。后面分地图讲解中会说到几个。
- 准星习惯性要往上抬。蓄力阶段其实就是给你瞄准时间用的,这个和黑百合类似,即准星跟随敌人移动轨迹一段距离后在其前方射出,长期养成的肌肉记忆会使你的命中率有显著提高。
- 硬件必要环境是帧数要过60,显示器尺寸大一点的更容易射中。游戏设置中,我用的是800dpi+7的灵敏度(仅供参考,低就好)。由于灵敏度低,在游戏读秒准备时可以练习往复横跳练习转身。
- 初期练习半藏最好的地方是训练靶场,基本目标是把你看到所有的训练机器人全部爆头一击杀死,并且达到五-六连杀等效果。练习要从平底刀高台不等。之后可以开自定义设置仅爆头有效来试着击杀死神。也可以打困难人机,命中率低于30%以下继续练吧。
- 半藏蓄力时移速会变慢,被人追着打时候,跳起在空中蓄力落地放箭不会减速。
- 不要朝有队友的方向放“音”,多看看周围和后面,向可能被绕后的地方放视野。
- 半藏很需要前排(分担仇恨),非常需要,需要程度大于天使。
- 多爬墙。
- 尽量不要自己单独行动,推车时就时刻在车周围转悠。落单风险很大。同第7点。
- 1被对面敌人缠上了鼠标千万不要飘,乱射最后死的只会是自己。射到脚也好,稳一些只要射中接个近战对面立马残血,随便不用蓄力射一箭就可以送对面回城。能力上来了还是要尽量爆头。别太指望E。
- 查看队友半藏坑不坑,看他命中率和独立击杀,命中大于20%可以的(场数大于百场)。以及他是否能打破一些僵局。
- 拐角是半藏最强的地方,理由参照1。
- 推车时,有些车的底盘是悬空的,所以你可以冲着车下面放E弹死DJ这样猥琐的。
- 虽然你会爬墙但是没必要爬的太高,别人打不中你,你也打不中人。不如老老实实和队友在一起。
- 占点图可以选。说什么半藏占不了点的人肯定都不了解半藏,甚至不了解占点图应该怎么玩。同样76和麦克雷一样的血量打不中依然占不了点卵用没有。半藏也没必要去占点。抢点时候由于占点图图小人口密度大等特点,会更容易射中人。但是也更容易被抓,请在队友或者高墙旁边浪。
- 个人玩半藏更喜欢玩进攻半藏。进攻和防守的英雄走位拘谨程度不一样,防守方更好命中。
半藏对抗各个英雄
半藏在对抗各个英雄时,应该预判瞄准。这个预判手感是不一样的,不仅要根据英雄一些特性做改进,还有换位思考对面的射击模式,思考对面会怎么走位,不同英雄差异比较大。
关于优势、均势、劣势的说明:优势就是不要怂上去肛。均势就是有的一肛。劣势是怂着点靠拢队友。
源氏:劣势。
和欧豆豆打的时候多爬墙。看到他的时候不要第一时间放E,对面90%会弹反你。射中一箭后,开始瞎J8乱射+平A即可击杀。
76号:优势。
躲过他的榴弹就没什么问题了。76在射击时会喜欢左右晃,来一发E送他回家。shift时一般走位耿直,爆头即可。以上击杀前提是需要有掩体。宽广地点就势均力敌了。
猎空:均势。
原本想写为优势的,但是揣摩了一下还是均势吧。一般来说半藏对上猎空半藏是劣势,其实不然,猎空最大的劣势是血太少。像Seagull的源氏有一套连招专门秒猎空的。半藏也可以了,手感类似甩狙。最主要是打猎空不用蓄满力放箭,然后估算猎空闪现地点,熟练之后无论是爆头还是普攻还是E都可以完成击杀。被猎空闪现闪懵的时候,可以爬个墙冷静一下。
死神:优势。
脑袋大,体型也比较大。你是远程他是近战。走位风骚的死神向你走来时候,鼠标一定要稳住。如果死神向你传送那太棒了,E传送结束后瞄着头一发送回家。
法老之鹰:劣势。
人家两炮带走你好吗?法鸡由于空中的降落速度不稳定所以很难预判。击杀法鸡需要从侧面盲点靠近她再射她。走地鸡随便杀,天降正义随便杀。
麦克雷:均势。
麦爹的战术翻滚会让你的预判失效,从而失去宝贵的蓄力时间。然后被对面两枪带走。但在你拥有视野情况下可以卡点爆头击杀。而且麦克雷的移动速度一般,E也可以击杀。午时已到时就是训练机器人,朝头射一箭送你上最佳。
小美:劣势。
劣势也体现在己方上,半藏最烦的队友,没有之一。一个冰墙不知挡住了多少E。对面小美近距离粘上她真是没招,除非爆头击杀难度偏高,否则就是自己回城。远处的小美还可以右键跟你随缘对枪,同样和你弹道伤害无衰减,你们什么优势,她还能回血。。
黑百合:均势。
黑百合是个好队友,不要认为两者不能在同一个队伍里。对抗敌方黑百合时善用“音”来扰乱对狙节奏,有了对面视野后向墙边放一箭等着对面撞上吧。没有技能时则要谨慎和对面对狙。
半藏:均势。
两个半藏对战时你会发现动作可能都是一样的。半藏在蓄力时移动速度降低,要挑选这个时候击杀他。其他时候也是可以用技能击杀的。有视野一方是优势。
托比昂:优势。
随便杀。开大也不怕。
堡垒:优势。
随便杀。
狂鼠:优势。
对抗狂鼠时要走位。鉴于狂鼠扔榴弹时走位容易预判,也是很容易击杀。在有视野情况下,耿直的轮胎也很容易命中(所以狂鼠玩家注意啦,走位不要一直往一个方向走,要骚)。
DVA:劣势。
新版本dva的盾加强后为劣势,但是其实也蛮好打。这类骑脸近战想要击杀就得爆头或者吃到E的全额伤害。把小妹妹打出机甲后预判其弹射位置,两箭带走。
路霸:优势。
风骚点别被猪勾中,对面就是你的充电宝。猪在喝血时要爆头。被勾到也不要慌,立马空格跳一下保证不会被秒,同时蓄力有很大几率爆头,左右后退同时继续爆头/放E可反杀。
温斯顿:劣势。
打法与dva一样,猩猩上来电必须爆他头让他吃E,否则满血的打不过。但是实战中,你和队友在一起的话,猩猩也是来充能的。
莱因哈特:优势。
大部分时间是半藏在射大锤,而且大锤也上不了二楼,只有举盾的份。被近身了打法同dva和猩猩。
查莉娅:均势。
在俄罗斯,半藏只有被玩的份。实力相同的两个人半藏是打不过查莉娅的,400血+2秒的无敌半藏只能束手就擒。但是实战中很多弱鸡查莉娅左右键都没什么准头,半藏可以左右横跳追着射。
禅雅塔:优势。
和尚的攻击弹道决定他的移动轨迹和狂鼠一样容易预判,非常容易爆头。即使现在增强到200血也一样。
秩序之光:优势。
三姐围着你转的时候打法与猎空相似,鼠标稳住,她离你越近其实她的被爆头的几率也越大。
天使:优势。
随便杀,追着射。
卢西奥:优势。
随便杀,追着射。
安娜:优势。
靶子一枚。
半藏在各个地图中
Alert:下面含有多图。
半藏的进攻路线总体来说比较单一,以下仅挑几个常用路线随便说说,实战里还是要多变通,以及多和前排队友在一起输出。
阿努比斯神殿
作为进攻方,开局我一般会从左边走。并且放一个“音”可以查看到桥上所有地方动向。
大门走的话如果大门横梁有狙击在桥上会被出门杀。同理作为防守方,半藏可以爬到上面横梁上蓄力E待发对对面造成出门杀。同理沃斯卡亚工业区,66号公路,多拉多也可造成此类伤害。
在进攻门口时,要活用E蹭伤害。如果是过道里的人就要射死或者射残他,掩护队友推进。
有多个摄像头的话就先等等吧。。。。
作为防守方门口也是点,可以在这里造成大量伤害。位置可以在小二楼处,或者如下图在旁边那跟横梁上,兼顾两边防守(多边防守的点后面还有很多):
在小二楼的话,还可以卡在这个拐角,射好“音”箭后可以连续爆头击杀:
同时在上面那个大房间里,半藏可以选择直接上来对占点人员造成伤害,也可以翻上上面的小窗户绕后干掉狙击手:
占领A点的时候,半藏还可以下来堵门口,让肉盾队友安心站点:
进攻B点的路线基本分左中右三条,三条线路对于半藏的适合度来讲为:右>左>中。
首先在这里可以击退对面守门:
同时要盯着对面狙击。右面走到过道也是:
确认右边这个小道安全后,这里就是你的主场。先来一发“音”,开视野:
然后上前掩护队友进点:
然后堵门卡点爆头,有大扔大:
从左面走的话要注意下面这个门洞位置,也是需要卡点击杀。特别是对面残血要吃血药,对面移动轨迹展露在你面前肯定要弄死:
上台阶后记得往门**“音”,不过这个门很少有人出来。这个门比右边还好卡点:
作为防守B点半藏来说,直来直去的右边过道命中比较容易一些(这里经常会有愚蠢的欧豆豆飞出来):
然后就是针对几个左中右三个防守路线进行射击击退进攻方,没什么好说的,盯准那几个拐角点,射就行了。
顺便一提,作为防守方黑百合经常上去的平台对于想要射向大门门口的人的半藏来说作用不是太大,如果是为了射击A点内的人倒是可以的:
国王大道
对于国王大道A点无论是防守还是进攻我都不愿意用半藏。A点这个地形相当开阔,点附近的掩体只有一辆破车,而且二楼平台太多,还有树阻挡二楼视野。防守方半藏不会起到什么封锁效果,在一楼打二楼半藏是弱势。进攻方半藏也不会起到什么太大的作用,绕后需要大量时间,大战还很容易躲开,总之还不如黑百合定点打击。
但是一旦出了A点后,地形会逐渐变窄,并且连续拥有两个拐角,这里还是比较适合半藏的。比如:
一般会玩的大锤会在二楼下图这里架起防御阵容进行火力压制,两边都是墙,只需要你向左边放个“音”留意绕后就行了。但是一般的大锤都会在楼下,这个地点就是作为激进打法才会上的,还是要和前排在一起。
这里作为进攻方的半藏是不适合从左边小道绕后的,但不适合不代表不可以,有大招了从小道过去放一个可以逼退对面在拐角的防御。总之要跟车(还能回点血)。
过了第二个检查点之后这段地形非常适合半藏,高低起伏明显,也是拥有连续拐角,小屋也能作为拐角的战略位置,这些都是对半藏击杀对面比较有利。
下图这个普通的拐角非常利于击杀。记得向右边放侦查箭,防止黑百合上去偷人以及死神跳大等等。
对面没有狙击的情况下,在小房间上面做蹲起击杀也是可以的:
小房间的构造非常奇特,里面还有个非常诱人的大血包,经常会发生争执。过了第一个拐角点后就应该时常往小房子出放侦查箭。为队友的AOE大招提供视野(实战经历,队友狂鼠轮胎五杀)。
如下图穿门随缘可能有意想不到的效果,同理黑百合也是一样。
作为进攻方的半藏,爬上小房子进入小门后拥有良好的视野,还可以封门(知名的钻地龙也是这里):
花村
花村这个图半藏更适合B点的防守,在A点更多的则是进行据点内设计,而不是右边的高台骚,死得快。
作为防守方半藏,建议从右边跳崖走。先打碎栅栏,然后直接跳过去后按空格爬上来,为以后开辟捷径。
早些年刚玩防守方半藏时候总爱在右边高台上向门**击,虽然视野非常好,但是风险非常大,碾压局可以试试。还有右边一系列地图都会近来各种飞行物例如欧豆豆,所谓有生存才有输出,我推荐是防守左边二楼位置。二楼这个位置可以防守多面,既可以对点内进行设计援助,也可以防守对面上二楼:
如下图卡点:
如果对面一直在门外怂着,没什好说的了,下一楼直接射,卡大门门口和房间门口的爆头点,击杀和击退效果也比较容易:
作为进攻方的半藏,先扔一个侦察箭射向点内,查看对面防守阵容,清算人数来查看对面是否有人在二楼或者别处阴着。
从右边小房子进去上二楼可以,也可以从左边进攻,爬上高台,在爬上房顶,上房檐对点**击:
等把点占住了,就可以前进封锁楼梯口处防止防守方再进来干扰。
继续进攻B点时,建议先爬上小二楼来侦查一下对面阵容摆放,根据实际情况决定从哪边路线进攻。一般我是直接从正门跟着大锤进,尽量击杀对面。这里进攻很灵活不在多说,但是无论哪种进攻路线,都尽量要和队友在一起。
另外还要提一个经常被忽视的地点,在这个平台上可以对防守方二楼造成伤害:
作为防守方,B点由于地形宽广,半藏只能顾得来一边,个人推荐是左边二楼这个重要战略位置,防止许多进攻方的大招天降到点内。如下图所示,这个过道除非对面大锤上来,否则有你在基本没几个英雄能上来,如果有欧豆豆骚扰可以叫上队友来制裁。打法依然是通过侦查箭来卡点击杀:
二楼这个平台还可以从右边跳到小二楼上面去,利用爬墙往复运动。跳到小二楼则可以阴人,放(zhuang)几(wan)箭(bi)就跑:
有时候还要兼顾b点右边,用血包勾引对面脆皮,然后爆头或者E直接射死(同理多拉多楼梯旁边第一个大血包处小空间也可以这么击杀):
但是总来的说右边这个点由于比较开阔,飞过来的敌人可能不止一个,不要冒险进去一挑多。
碍于篇幅问题,剩下几个地图在(二)里面讲。
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