【旧文交流】生存于这个世界上及其他

琪露诺

撰写了文章 更新于 2016-12-06 23:51:47

评论 15

羽落 1年前

⑨姬棒棒的

Eternal Captain 1年前

啊 正好谈到了我两个非常熟悉的系列。稍微谈点我对这两个系列的理解
我觉得SR和轨迹系列面向的玩家区别挺大的。前者面向的欧美核心玩家,后者面向的是日系普通玩家。而且轨迹系列的系统复杂度其实也在不断降低(从导力魔法系统的不断简化就能看出来)。轨迹这种日式rpg的优势在于人物塑造,无论是主角配角甚至是npc都非常鲜活,日常对话上也很下功夫,让人愿意一再交谈。相信很多玩家在轨迹中愿意不远万里去和某个npc交谈,尽管这些对话并不影响情节发展。但是这个特点在后来的闪之轨迹中被过分夸张了,各种无谓的学生会跑腿工作简直令人崩溃。我甚至花了80多个小时才完成了闪轨1的一周目……
这种角色驱动的故事模式也有很大的弊端,缺乏说服力。整个世界都围绕着主角一行人打转,无论多么重大的事件都会因为某些原因被主角一众“业余人士”解决。特别是一些传奇级别的对手竟然会被一帮未成年人打败,虽然战斗很热血但也很可笑。而法老控经常为人诟病的一点,最终Boss常常会被“指定”为主角们非常熟悉的人物,不光在意料之外,甚至不在情理之中。而法老控又没做足够的铺垫,当玩家发现真相的时候往往只会大吃一惊却不会觉得合情合理。
Shadowrun系列因为有桌游足够的积淀,世界观已经足够完整和自洽了。主角可不再日系那种被命运选中的未成年龙傲天,往往是那些不幸卷入事件的可怜人,最后凭借着多年摸爬滚打的练成的技巧,各种因不同目的临时集结的伙伴,神秘人士的暗中帮助(主角经常只是棋子)外加一点运气才好不容易幸存下来。而这个世界并不会因为主角的努力而有任何改变(因为主角所做的一切只是为了让世界维持原状好让自己抽身,最好赚点外快)。所以SR系列几乎没有日式RPG那么热血的情节,而是沿着收集资料->发现线索->解决疑团->发现新的疑团这样的流程走下去,最终挫败阴谋。所以SR系列要阴暗得多,也可信得多。
此外SR的人物也内敛很多,不像日式RPG那么个性张扬。对话的话题大多也聚焦于任务本身,只会有限地流露感情。只有在深入交流后(甚至需要特殊的技能)才能让让他们说起自己的故事。SR里的npc呢?不给点好处根本不想鸟你。

Eternal Captain 1年前

还没写完就不小心发布了……也不知道怎么编辑
SR的剧情几乎全部来自于文本对话,而且对话都超长还有各种难以理解的用语,最重要的还是全英文! 打开玩两个小时跟参加场六级考试似的,还并不能都看懂(以我薄弱的英语水平),就凭借这点也很核心向了……
总的来说SR的战斗系统还是比较复杂的,各种职业技能、魔法、科技都能给战斗带来变数,但是因为战斗本身并不是太难,所以并不需要太讲究。
总之这两个都是好游戏大家快去玩!

Yoge 1年前

@燃烧的指环 ‍ 评论无法编辑,么么哒~

Eternal Captain 1年前

@Yoge ‍ 回复好像看不到消息提示!

琪露诺 [作者] 1年前

to @燃烧的指环‍ 

感谢详细的回复!赞同你关于叙事方面的那些看法。另外自己在文章里也没多写叙事,当时考虑得也很少,而最近有了些新的感想。

首先是很常见的日系美系差异,相比较美系为了追求代入而细致入微,日系更加像是“看戏”的视角,并不那么追求沉浸,所以在故事上自圆其说就好,世界设定上也不需要太过仔细。归根到底确实是受众的需要或者追求不同吧。

另外,关于剧情方面,可以提取出“人物、情节、环境”三点,可能再加个主旨。虽然很多人都觉得,好的剧情要同时兼顾这几点,但我也隐约感觉到它们之间存在着内在矛盾。比如说,为了塑造人物,很可能要牺牲情节上的连贯和统一,要让人物来主导情节而非被情节推着走;同样,为了塑造环境,很可能要牺牲人物的重要性,以人物来衬托环境。这对应到轨迹这样经典日系游戏,就是凸显人物和情节,弱化环境;而在SR中就是强烈地突出环境,弱化了剧情的复杂和连贯。

Eternal Captain 1年前

然而HongKong玩了一半搁置了一段时间,再玩就玩不动了……估计也是某种弊端

琪露诺 [作者] 1年前

@燃烧的指环 ‍ 原来可以楼中楼(噗
HK最打动我的地方是看每个人物的对话,虽然很吃力但是十分带感,十分喜欢Racter和Gaichu。带有香港元素的场景可能西方人会更加喜欢一点(也算是给老派cyberpunk致敬吧)。另外shadowrun每一作战斗手感(包括战斗流程和UI设计)越来越好,应该也是值得称赞的优点=w= 至于情节方面可能dragonfall要更胜一筹吧。

Eternal Captain 1年前

@琪露诺 ‍ 主要是记不得自己是谁,干过什么了囧……

Eternal Captain 1年前

@琪露诺 ‍ 对,龙陨的剧情实在太棒了!

夜的影子 1年前

真不错,话说SR顺序是怎样啊,我看有龙陨,香港,波士顿,起源各种乱七八糟的。能方便讲解下游玩顺序不?

琪露诺 [作者] 1年前

@夜的影子 ‍ 啊,这里就涉及到HS战棋系列的三作,出品顺序是回归——龙陨——香港。按照这个顺序玩应该也会比较愉快吧(因为UI交互什么的越来越好) =w=
至于Chronicles之类的就不了解了……以及从万年TRPG大坑里衍生出的一些其他作品,并没有体验过///w///

夜的影子 1年前

我以为香港在龙陨前,orz。然后在彬果买了龙陨和波士顿,波士顿不是正统续作嘛?等steam秋促收全回归和香港体验下。个人很喜欢这种风格啊,光赛博朋克混搭魔法奇幻就让人满怀期待!

琪露诺 [作者] 1年前

@夜的影子 ‍ 查了下是Chronicles里的……不说是不是正统吧(毕竟都是从老祖宗衍生出来的),不过属于另一个系列吧。
设定确实特别棒,太带感ww

SkyWind 1年前

Po主的发言,让我想起了S1上著名的轨迹侠
别的我就不多说了,免得又说我开喷

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