作为一个三维观测者,我们只能简单地从模拟四维生物的反馈降递到三维可接收的信息来想象。Miegakure这游戏就从简单的(x,y,z,0)到(x,y,z,d)这一角度入手做的自称展现4D世界的解密游戏。
在这个视频(youtube)下官方从3D映射2D的角度来解释游戏中的一些『简单』的原理,这其实稍微有点像+1维度的Fez,但是官方解释的很详细,不知不觉就接受了这个设定(?)。大概的解释就是我们在2D空间中碰到一堵墙过不去了怎么办,我们可以+1D是人物CROSS到另一个2D上,这个新的2D世界中没有墙这一行为,所以我们可以一直前进。那么同理衍生到3D中的墙过不去,我们也可以去到另一个3D空间来解决。原理好说,但是怎样以原维度观测者角度来构筑视觉便是难题。
而在这个视频(youtube)中官方则是从技术实现角度来说明四维中的所有『三维平铺』的构造是如何以多体积目标上实现的。
在Miegakure的u2b频道还有更多视频来阐述他们制作组的想法,正确与否不知道,敢想敢做也是挺值得鼓励的。同时很遗憾他们组憋了很多年目前也没个demo可以试玩…
戈饭 1年前
fenx [作者] 1年前
淡观天下 1年前
fenx [作者] 1年前
淡观天下 1年前
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