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添加了转载视频 最后更新于 2022-04-13 15:21:40

【游戏建筑师】“类银河恶魔城”究竟意味着什么? | 中文字幕

超级密特罗德 Super Metroid 的视频

https://youtu.be/4BRo_E8LnHA
转载翻译自“Adam Millard - The Architect of Games”(2020-3-23)
原标题:What Does It Mean To Be A Metroidvania?

关注作者: https://twitter.com/Thefearalcarrot
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“类银河恶魔城”是一个备受欢迎的游戏类型,它已经存在了几十年,但只是最近才流行起来。这类游戏出了些问题,因为大多数银河城游戏都缺少源源不断的灵感来源,只能被迫一遍又一遍地复刻着那些经典作品。
为什么这算一个问题?而我们又能做些什么呢?游戏建筑师有一些想法,它将涉及到一次穿越泽贝斯、尼博尔山和几座闹鬼城堡的旅行,以了解银河城到底是怎么回事,以及这一类游戏的核心是什么。

视频发布于2020年3月23日,彼时《奥里与萤火意志》刚刚发售,《密特罗德:生存恐惧》尚未公布

视频中提到的游戏:
密特罗德Metroid- 1986
精灵与萤火意志Ori and the Will of the Wisps- 2020

宝石迷阵3-Bejeweled 3- 2010
质量效应3-Mass Effect 3- 2012
恶魔城:月下夜想曲-Castlevania: Symphony of the night- 1997
精灵与森林-Ori and the Blind Forest- 2015
超级密特罗德-Super Metroid- 1994
密特罗
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