To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video GAMKER聂猫 添加了原创视频 最后更新于 2017-10-29 10:43:20 原创 《原罪2》为什么这么好玩,准年度RPG怎么炼成的?【就知道玩游戏1】 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2 的视频 《原罪2》为什么这么好玩,准年度RPG怎么炼成的?【就知道玩游戏1】 原链接:https://www.bilibili.com/video/av15756733/?utm_source=cowlevel 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2 的更多视频
评论 9 标准式傻笑 1年前 聂胖来奶牛关了! 回复(1) GAMKER聂猫 1年前 @标准式傻笑 来了。 回复 重水反应堆 1年前 嗯,其实没有一代好玩诶 回复(6) GAMKER聂猫 1年前 @重水反应堆 不是吧。大家都觉得进化了好多 回复 重水反应堆 1年前 @GAMKER聂猫 感觉二代环境作用弱了很多,技能控制链非常足,但物理护甲和魔法护甲免控使得敌人变成没有护甲就等于死,战斗选择反而感觉少了。这一代技能确实比之前的华丽和强大,但是一代的时候我都是随身带着各种桶,用油减速,然后用火分割战场,远程多再用雨制造烟雾阻隔视线,玩起来比这一代有趣多了。 回复 GAMKER聂猫 1年前 @重水反应堆 我明白了。你这种心理叫做损失厌恶。不是贬义也不是踩你哈,是每个人都有的。对应到游戏就是,某个游戏发现一个特别好用的方法,或者特别有趣的玩法,但到一下就代,如果这个方法不行了,或者取消了,就会觉得索然无味,因为厌恶这种损失了一个自己发现的优势的感觉。这种情况在格斗游戏换代的时候尤为明显。比如街霸3里我最厉害的是格档,所以觉得好玩。但是到了街霸4里,这个取消了。我就不爱玩了。其实最好的办法就是寻找新的“乐趣点”,这一代的战斗 变化的确很多,要重新适应。希望你能找到新的“乐趣点” 回复 GAMKER聂猫 1年前 @重水反应堆 而如何创新又保留上一代的“乐趣点”往往就是开发公司最紧张的。可能这个游戏步子太大了点哈哈。 回复 重水反应堆 1年前 @GAMKER聂猫 怎么说呢,不是说惯用的方法缺失所以无趣。是特色消失所以无趣。技能有趣、华丽的游戏多了,但是用环境作战的有几个?还比如说1代的时候很多恶趣味的点,在这一代被弱化了很多。不是说它不再是个优秀的作品,而是看跟谁比,有没有保持它自己的特殊性。就好比说辐射2到辐射4,丢失了原先最独特的元素,变得只剩下些不重要的东西。或者说硬是把红楼梦拍成小时代那样,缺失了自身的特色才是它”不如“的原因。我说护甲机制是因为以前可以有很多选择,无论是直接技能控制、环境控制、集火秒杀都是可以的。但是现在,特别是难度高的时候,你不得不集中大家的火力来打破敌人的护甲。秒杀变成跟控制一样的选择了,没护甲的敌人直接aoe控住就行了,可以一直控到死,还秒他干嘛?结果就是看似很多华丽的技能可以选择,但是实际却变得单一,纯粹,你只能大家一起突破护甲,再一起突破魔抗。单说盗贼没以前强了,或者法师走下神坛什么的,我可以同意你的说法,但是这种不一样的。 回复 重水反应堆 1年前 @GAMKER聂猫 针对很多人说比1好玩这点,我想说,1拖了很久才汉化,很多人其实是没有好好玩完整个游戏的。 回复 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
评论 9 标准式傻笑 1年前 聂胖来奶牛关了! 回复(1) GAMKER聂猫 1年前 @标准式傻笑 来了。 回复 重水反应堆 1年前 嗯,其实没有一代好玩诶 回复(6) GAMKER聂猫 1年前 @重水反应堆 不是吧。大家都觉得进化了好多 回复 重水反应堆 1年前 @GAMKER聂猫 感觉二代环境作用弱了很多,技能控制链非常足,但物理护甲和魔法护甲免控使得敌人变成没有护甲就等于死,战斗选择反而感觉少了。这一代技能确实比之前的华丽和强大,但是一代的时候我都是随身带着各种桶,用油减速,然后用火分割战场,远程多再用雨制造烟雾阻隔视线,玩起来比这一代有趣多了。 回复 GAMKER聂猫 1年前 @重水反应堆 我明白了。你这种心理叫做损失厌恶。不是贬义也不是踩你哈,是每个人都有的。对应到游戏就是,某个游戏发现一个特别好用的方法,或者特别有趣的玩法,但到一下就代,如果这个方法不行了,或者取消了,就会觉得索然无味,因为厌恶这种损失了一个自己发现的优势的感觉。这种情况在格斗游戏换代的时候尤为明显。比如街霸3里我最厉害的是格档,所以觉得好玩。但是到了街霸4里,这个取消了。我就不爱玩了。其实最好的办法就是寻找新的“乐趣点”,这一代的战斗 变化的确很多,要重新适应。希望你能找到新的“乐趣点” 回复 GAMKER聂猫 1年前 @重水反应堆 而如何创新又保留上一代的“乐趣点”往往就是开发公司最紧张的。可能这个游戏步子太大了点哈哈。 回复 重水反应堆 1年前 @GAMKER聂猫 怎么说呢,不是说惯用的方法缺失所以无趣。是特色消失所以无趣。技能有趣、华丽的游戏多了,但是用环境作战的有几个?还比如说1代的时候很多恶趣味的点,在这一代被弱化了很多。不是说它不再是个优秀的作品,而是看跟谁比,有没有保持它自己的特殊性。就好比说辐射2到辐射4,丢失了原先最独特的元素,变得只剩下些不重要的东西。或者说硬是把红楼梦拍成小时代那样,缺失了自身的特色才是它”不如“的原因。我说护甲机制是因为以前可以有很多选择,无论是直接技能控制、环境控制、集火秒杀都是可以的。但是现在,特别是难度高的时候,你不得不集中大家的火力来打破敌人的护甲。秒杀变成跟控制一样的选择了,没护甲的敌人直接aoe控住就行了,可以一直控到死,还秒他干嘛?结果就是看似很多华丽的技能可以选择,但是实际却变得单一,纯粹,你只能大家一起突破护甲,再一起突破魔抗。单说盗贼没以前强了,或者法师走下神坛什么的,我可以同意你的说法,但是这种不一样的。 回复 重水反应堆 1年前 @GAMKER聂猫 针对很多人说比1好玩这点,我想说,1拖了很久才汉化,很多人其实是没有好好玩完整个游戏的。 回复 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
标准式傻笑 1年前
GAMKER聂猫 1年前
重水反应堆 1年前
GAMKER聂猫 1年前
重水反应堆 1年前
GAMKER聂猫 1年前
GAMKER聂猫 1年前
重水反应堆 1年前
重水反应堆 1年前