游戏之王:腾讯帝国的半条命

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评论 5

琪露诺 [分享者] 1年前

偏向企业投资运营和行业发展方面的整理总结文章,没有太多道德评判,值得一看

紫駿 1年前

文中提到一句常见的质疑:营收最高、玩家人数最高的游戏就是最好的吗?我最近在写三国志大战的时候也能感觉到这个「标准」的荒谬性。很多玩家选择游戏,正是因为自己操控带来的多样性。他们不愿意被他人控制、束缚。而游戏本身类型和玩法上的多样化也体现了玩家的个人意志。从资本的角度来说,混沌无序是不利的。最好是统一的标准,统一的方式,这样可以量化效能,得出利益的大小。但人毕竟不是数字,如果一切都是唯一标准,生活的绝对非常无趣。

琪露诺 [分享者] 1年前

@紫駿 ‍ 文章里也提到了比如张小龙在产品里放射击音效以及马化腾在产品设计里的一些“个人喜好”决定的细节,可能也说明了这点,就算在商业巨头之中也会存在这样并不直接与利益相关的、和人有关的东西。可能也算是作者自身想法一种含蓄表达了吧。

紫駿 1年前

@琪露诺 ‍ 这个问题有点类似业内常见的「上班换皮,回家吃鸡」。就算互动艺术这个说法确实是存在的,也没必要强求所有从业者都用最高标准要求自己。但反过来,权力越大,责任也越大,所以腾讯这样的大企业、IEG的高管们应该还是难逃道德拷问的。

柔王丸 1年前

@紫駿 ‍ 营收最高,玩家人数最高的游戏 是 “当时” 相应游戏市场 下,最具适应力的产品。 只能用这个概念去概括。 我经常在群里和人讨论游戏市场的问题,我们不能否认盛大传奇的奇迹,但是我们同样不能认为,17年火了吃鸡,18年以后再做个吃鸡同样会火到那个程度。市场相当大程度上是混沌的,往大了说,大部分经济学家都是马后炮。

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