Newzoo 2017年报告:解析1089亿美元的全球游戏市场 原链接:www.360doc.com Newzoo 2017年报告:解析1089亿美元的全球游戏市场 评论 2 黑狗布雷特 [分享者] 1年前 与过去相比,如今消费者愿意花更多的时间在游戏上,90后以及00后更是如此。作为与电脑和互联网技术密切相关的行业,电子游戏本身不论从开发流程还是产品本身而言,都正处于一次巨大的变革之中。Newzoo认为,游戏渐渐迎合了日益广泛的兴趣,其中包括主动参与(重度或轻度玩游戏)、旁观行为(观看由同行创建或由专业游戏场景提供的内容)、自己创建内容及分享(按需或直播)。对于上百万不再有时间自己玩游戏的“失效玩家”,则通过观看专业或业余的游戏视频内容,重燃他们对游戏的激情。“玩家”这一术语越来越过时,它无法全面囊括游戏娱乐消费者的所有行为,“游戏爱好者”将是一个更加全面的术语。Newzoo CEO Peter Warman 对于全球游戏市场的的趋势评论是:“游戏市场正在进入重新定义行业、用户和未来的阶段。从行业的角度来看,‘游戏开发商’和‘发行商’这两个词不再适合‘游戏即服务’模式,也不利于将游戏扩展为更广泛的商业。从消费者的角度来看,需要把‘游戏玩家’扩大为‘游戏爱好者’,因为对于快速增长的观看游戏的观众来说,很大一部分并不会花时间玩他们观看的游戏。这些消费者既无时间也无精力掌握游戏,而是成为了电子竞技的观众。经历颠覆性变化和行业融合后,游戏将不再是游戏。”记住这两段话 潮汐 1年前 爱玩游戏的我们 长大了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
评论 2 黑狗布雷特 [分享者] 1年前 与过去相比,如今消费者愿意花更多的时间在游戏上,90后以及00后更是如此。作为与电脑和互联网技术密切相关的行业,电子游戏本身不论从开发流程还是产品本身而言,都正处于一次巨大的变革之中。Newzoo认为,游戏渐渐迎合了日益广泛的兴趣,其中包括主动参与(重度或轻度玩游戏)、旁观行为(观看由同行创建或由专业游戏场景提供的内容)、自己创建内容及分享(按需或直播)。对于上百万不再有时间自己玩游戏的“失效玩家”,则通过观看专业或业余的游戏视频内容,重燃他们对游戏的激情。“玩家”这一术语越来越过时,它无法全面囊括游戏娱乐消费者的所有行为,“游戏爱好者”将是一个更加全面的术语。Newzoo CEO Peter Warman 对于全球游戏市场的的趋势评论是:“游戏市场正在进入重新定义行业、用户和未来的阶段。从行业的角度来看,‘游戏开发商’和‘发行商’这两个词不再适合‘游戏即服务’模式,也不利于将游戏扩展为更广泛的商业。从消费者的角度来看,需要把‘游戏玩家’扩大为‘游戏爱好者’,因为对于快速增长的观看游戏的观众来说,很大一部分并不会花时间玩他们观看的游戏。这些消费者既无时间也无精力掌握游戏,而是成为了电子竞技的观众。经历颠覆性变化和行业融合后,游戏将不再是游戏。”记住这两段话 潮汐 1年前 爱玩游戏的我们 长大了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
黑狗布雷特 [分享者] 1年前
Newzoo CEO Peter Warman 对于全球游戏市场的的趋势评论是:“游戏市场正在进入重新定义行业、用户和未来的阶段。从行业的角度来看,‘游戏开发商’和‘发行商’这两个词不再适合‘游戏即服务’模式,也不利于将游戏扩展为更广泛的商业。从消费者的角度来看,需要把‘游戏玩家’扩大为‘游戏爱好者’,因为对于快速增长的观看游戏的观众来说,很大一部分并不会花时间玩他们观看的游戏。这些消费者既无时间也无精力掌握游戏,而是成为了电子竞技的观众。经历颠覆性变化和行业融合后,游戏将不再是游戏。”
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