How Games Use Feedback Loops | Game Maker’s Toolkit

Playing Pyre over Christmas got me thinking about feedback loops: the reward structures in games that can reinforce or balance out winners and losers. In thi...

评论 1

结城理 [分享者] 1年前

说实话。。pyre的这种玩法太脆弱了,以至于在前面就很容易让玩家睡着而不是沉迷。这不是一种解决问题的方法,而是一种规避问题的方法,最后就会把所有的重量丢给Drama,而恰恰好,这里面的Drama只能达到及格分左右。

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