直接的反馈,简单的快乐
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2recursion ,noob
###时代背景
*都是同行的衬托,在大环境没有太多好产品的情况下一款制作精良的产品自然容易脱颖而出*那时候还不流行攻略,那时候还不流行攻略,那时候还不流行攻略
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###游戏要素
*收集,战斗,刷刷刷,任务,解谜,隐藏惊喜(马胡2333),成长值(最初没有)
*几乎包含了现在还在流行的大部分游戏要素
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###良心制作
*世界观的构成,简单丰富,又不乏味(当时,按照现在的社会节奏,很可能会胎死腹中)*看看现在的大部分游戏制作商,抛掉山寨盗版的那些,单说原创,能做到当时口袋妖怪那么大量的角色(口袋妖怪)设计的制作商都不多,每一个都有自己的背景故事,还有性格爱好(我不是在说dota和山口山)***######我只是想试试支不支持markdown -
0十六夜司 ,百合mania,3DS/steam/Battle.net
可爱的怪设,丰富的玩法,极强的竞技趣味和可挖掘度
还有最根本的收集,交换,培育的乐趣……
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