评论 3

zc74560 1年前

死亡后解锁新元素其实算是rougelite的吧(不过也没必要分的这么清楚)

干妹兽 [作者] 1年前

@zc74560 ‍ 我个人觉得,如果解锁的元素会增强初始角色那么就算lite,如果解锁的元素是可以在2次游玩时有几率获得,那么就算like
比较有代表性的就是以撒,你每次通关解锁的东西,对下次游玩的初始状态没有任何改变。再看看肝爆迷宫,只要你解锁的越多,你的初始人物就可以越强
很多轻度玩家无法接受like而能接受lite,lite每次游玩都能增强一点点角色的实力,死亡的挫败感没有like强

zc74560 1年前

@干妹兽‍ 我个人会比较倾向于把那种多周目解锁才能解锁物品且物品一般比较强降低游戏难度的算做lite,那种纯粹扩展游戏内容的算作like,不过这二者一般没有明显的区分界线。

您的分法其实很科学。

(然而如同我上面说的其实讨论这个没啥意义233)

肝爆迷宫在我看来其实也就带点roguelite元素,roguelite大概指失落城堡这种。

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