不是
soullike的核心就是死亡货币掉落,二次死亡掉落货币永久消失,至于难度,模糊的背景故事都只是次要元素
rougelike的核心在于随机,随机的地图与道具,死亡时可以解锁新的道具,在后面的关卡里有机会获得,但每把新开的游戏,初始条件是完全相同的
rougelite就是在rougelike的基础上,有时解锁的东西可以增强你的初始角色比如多一个道具格,增加血量上限,初始跳关等等
soullike 的游戏地图几乎都是固定的,怪物配置都是固定的,掉落物都是固定的,掉落物的属性也是固定的,这就没有了随机。rougelike的死亡几乎都是永久性的,损失的不仅仅是货币,而且也毫无机会寻回,soullike的游戏死亡会带来永久性损失的也只有货币了。
要说rougelike,我觉得HC模式的暗黑like可能更像,只不过暗黑like不会有死亡后解锁新元素这种要素。
zc74560 1年前
死亡后解锁新元素其实算是rougelite的吧(不过也没必要分的这么清楚)
干妹兽 [作者] 1年前
比较有代表性的就是以撒,你每次通关解锁的东西,对下次游玩的初始状态没有任何改变。再看看肝爆迷宫,只要你解锁的越多,你的初始人物就可以越强
很多轻度玩家无法接受like而能接受lite,lite每次游玩都能增强一点点角色的实力,死亡的挫败感没有like强
zc74560 1年前
您的分法其实很科学。
(然而如同我上面说的其实讨论这个没啥意义233)
肝爆迷宫在我看来其实也就带点roguelite元素,roguelite大概指失落城堡这种。
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