Qionglu735 制杖魔法使
回答了问题 发布于 2018-02-21 11:16:25
Souls Like 与 RogueLike 有何异同?是否可以归类至 RogueLite 之下?
soul like的概念还比较明确:资源有限难度较高的动作游戏。至于世界观隐晦、捡尸体等设定,只是魂系设计得巧妙,不能说是特色。老一代的日系游戏都喜欢玩这种说不清道不明各种隐晦搞到你怀疑人生的世界观,魂系应该算是复古。
rouge like的概念就很宽泛了:最初是指随机性极高的回合策略类,后来加入高难度的要求,但回合制又不是必要条件,甚至于策略也不一定是攻关的关键要素。比如被称为rougelike经典的tome4,其实更像是回合制版本的暗黑:随机性主要体现在装备道具的各种前缀,攻略要点在于技能搭配。又如风靡一时的枪弹地牢,虽是rougelike,但相较而言对玩家操作能力的考验更多。
由此可见,虽然rouge和魂系毫无关联,但这两个tag已经出现交集。就算两者融合,只要设计得好,也未尝不可。作为一个玩家,我其实更希望看到更多新的游戏类型出现,而不是仅仅追随魂系或者rouge的大名。