传统日式rpg就是说,画风日系,故事流程固定,游戏是单向线性的,主人公固定,以特定目标为目的,刷剧情的rpg,传统日式rpg的剧情设计上都是非常优秀的,人物对话和剧情的设计都非常的下功夫,像勇者斗恶龙这类是最具代表性的之一了。这类rpg游戏代入感强,但是模板太深,玩家自由度小。
与之相对应的美式rpg,也就是说基本上就是自由度大,剧情自由可以根据玩家喜好进行,非线性剧情,主人公甚至可以自己设置捏脸等等。像巫师,老滚这类的。
其实现在来说,这类区别越来越少,日式rpg也越来越多支线任务,以及沙盒化,游戏界限越来越小。美式rpg也会借鉴很多日式传统rpg中的优点。开发商也不会去把自己定死为某一类rpg上,其实严格分类已经没有太多意义。rpg游戏开发商是为了做更多人喜欢的rpg,玩家也是为了找到自己喜欢的rpg,游戏包容性越强才能更好的发展。