桌游都挺鲜为人知的,就说一个幽港迷城,steam上也有电子版,这个知道的人又能有多少,它可是目前BGG网站排名第一的桌游啊。
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0鴿子 ,一邊努力開發著遊戲,一邊坐在椅上啃著地瓜
個人喜歡劇情解謎向,Time Stories和Unlock系列都不錯,最近還想嘗試風評不錯的華森與福爾摩斯。
另外戰棋類個人喜歡狼大師作品,旭日戰魂錄與血色狂怒都不錯
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2Welkinz ,业余玩家
有个叫寻路者冒险 ( Pathfinders' Adventure) 的桌游挺有意思的,当然本质上是类似于龙与地下城的跑团打怪走剧情,有人物升级系统,升级可以学习不同的技能,另外每个人物可以组自己的卡组,可以屯出最适合的一套装备、法术、神佑,给你很强的玩RPG的代入感
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12潘志君 ,解谜控,自虐狂,多屏癖
圣符国度 (Talisman)
《生物大爆炸》中的场景,玩的就是这款游戏。
欧美式奇幻大富翁,有30多种职业。三十多年来相继修改成第四版。长盛不衰的经典桌游,每个扩展包都很优秀,在桌游极客中的评分都在7分以上,例如最近出的拓展包《末世灾变》:
安卓纪元:矩阵潜袭
1996年由Richard Garfield设计、威世智公司出品,被称为“本千年最被低估的游戏之一”。
《Android: Netrunner》设定在赛博朋克、反乌托邦的文化背景,国家及政府被某些超大型财阀掌控,而社会底层涌现出不满高压统治的青年黑客,他们将利用自身所擅长的技能,侵入企业、财阀的网络系统进行洗劫和破坏,并摧毁他们的阴谋计划。
花火(Hanabi)
花火是互动性很强的游戏(可归入元游戏哦),比现在年轻人流行的狼人杀不知道高到哪里去了。那么参照下桌游极客的介绍和评分。
狼人杀,七千人评,均分6.9分 ,排名621
https://boardgamegeek.com/boardgame/25821/werewolves-millers-hollow
花火,两万人评分,平均分7.2,排名233
https://boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi
雇佣兵(Condottiere)
国版翻译为《佣兵天下》,由于翻译、规则理解的问题,导致此游戏在国内被严重低估了。《雇佣兵》是桌游极客的翻译,我觉得更靠谱。波兰蠢驴CD Projekt受此游戏启发,开发出了畅销全球的桌游《昆特3:狂赌》。
规则
“REIMPLEMENTED by GWENT”就是说巫师3的《昆特牌》实施的规则与雇佣兵一致。只不过前者总共有17个省(局),最多6个人参与,获胜条件更加复杂;《昆特牌》将其简化为三局两胜制。而《昆特牌》把《雇佣兵》的单战场拓展成三个战线,并把《雇佣兵》的冰霜对应到三种不同战线而已。
牌组
雇佣兵战力分别为:1,2,3,4,5,6和10。最关键的是特殊牌的应用。
英雄牌10战力,(红色数字)不受气候变化影响,白色数字的普通牌受到寒冬天气影响会降低到1。春天就是抵消寒冬的天气,并将战力最高的雇佣兵提升3。敲鼓即昆特里的吹号,双倍战力。主教相当于烧灼,移除最高战力的普通雇佣兵。稻草人(Scarecrow)完全等同于诱饵(Decoy),连卡牌的样子都一样......
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3简单的写一下我玩过的策略桌游里面觉得比较有趣的好了。由于属于懒得写文章的体质,所以会真的很简要。。也许安利强度不大?不过个人觉得自己桌游品位不错,还是有参考价值的吧。
首先我认为好的桌游应该是在控制平衡性的同时最大化多样性的,有趣才是重点。因此那些太胡搞的游戏和太重视平衡的游戏我就不怎么喜欢了。
1.先说Terra Mystica 神秘大地,背景故事很不错,仅原版就有14个可选种族,每个种族都有各自的特性和特殊能力,虽然有个别种族比较弱在比赛无法上场,但是大部分的种族在不同的游戏设置下都可以找到自己的位置。从标准4人局的统计数据看胜率最高的种族也只有32%的胜率,我觉得这对于一个有十几个种族的游戏来说是非常不容易的。
除此之外,这个游戏有5种建筑,4种资源;除了造房子挖地还有元素跑信仰系统,造神殿的信仰板系统,起城的城市系统,造桥之类的魔力行动,升级航海铲子之类的行动等;更有大链分,回合板分,信仰分,城市分等等多种多样的得分方式,确实能给人一种**和经营的实感。但是我们当初开这个游戏的时候第一局就玩懂了,完全不复杂,也是厉害的一个体现。
另外这个游戏相对来说比较和平,大家都是在各自发展的同时展开一定程度的互动,如果追着人死怼肯定是要吃亏的,在关键步骤卡人才是重点。
2.再谈谈四季Seasons好了。这是一个抽卡打卡的游戏,总共有接近100张不同的卡可以选。这些卡的效果都非常独特,其中相当一部分的卡又非常强力。举例来说,只有一张卡可以硬性强行加快或者放慢游戏的进程以至于提前或者拖后结束游戏,只有一张卡可以扩展你自身可以囤积的元素的上限,只有一张卡可以以高代价摧毁对面场上的一张卡等等。总体来讲卡的强度差距很大,但是有一个轮抽机制可以控制。单卡可以非常的IMBA,但是由于卡片的多样性很高,可以组成多种多样的具有想象力的COMBO,而单卡再强也是无法和一些比较强力的二卡三卡COMBO相比的。这就使轮抽过程中的拿COMBO拆COMBO变得非常重要,也使游戏中抽卡的行为非常具有不可预见性,有可能快输了结果抽到一个刚好的卡结果翻盘,或者本来优势很大结果无法解掉对方摸出来的牌导致gg,使游戏具有一定运气因素,也更加的紧张刺激。但是由于这个游戏卡多组合多操作也多,高手和新手之间的差距还是非常大的。就两人局来说实力差距大的话很难赢上一局,但是实力差距没那么大的话即使是弱的一方也有相当的机会,这也是这个游戏具有魅力的一点。
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0Brave_WING ,每天都是随机的
我以前玩过一款游戏 叫 《龙翼编年史ol》 后来 停运了 之后发现这是款桌游 不过 我并没有玩过 《龙翼编年史》 的桌游 不过我觉得ol的玩法还不错 官方当时宣传是XIBA 其实就是 moba+战棋 桌游玩法应该也一样 还是推荐一下吧
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5阿撒托斯要吃糖 ,2d美术,独立游戏开发中.
我理解成安利帖,那我只说一个,多说一些。
将题主的鲜为人知定义为国内+非桌游geek玩家前提下,要提rftg。
(我的头像来自于银河竞逐里 6cost 的科技牌,我希望它蕴含着的"只要在满足了特定的条件下,就能发挥极大作用"的意义能鼓励我在游戏开发兴趣上的前进,认可自己的价值。)
rftg用到的可变环节机制太不常见,并且经营刷分比分游戏不像打打杀杀那么有受众,加之大量的规则用符号表示,虽然会玩后符号特容易理解也清晰的表明了作用阶段,符号也不会导致有外文语言要求,但是上手的学习过程要解释太多,也需要存在一个已经学会的玩家细心一点点引导。
这就是所有复杂桌游的通病,学习时间成本相对大+不玩一把很难理解却容易玩一把受挫。而很多桌游作品自身通常没有办法单设一个“教学关卡”,这导致很多习惯于在游戏中迅速获得快感成就反馈的玩家要受一定忍耐。这个忍耐在快速反馈的手游时代对市场来说已经是“高门槛”甚至“缺点”了。
银河竞逐(Race for the Galaxy,链接里有获奖列表)简称rftg
(图片来自BGG)
这个游戏的美术可能并不理想,但是它的机制对于游戏爱好者真心不容错过。
(关于它的机制与圣胡安与波多黎各的关系不多在这里提。)
这款游戏我所认识的所有爱玩动脑子游戏的男生我都不曾安利失败过,甚至我安利成功了一名聪明但却只喜欢二次元美术的妹子喜欢上了这个游戏,她在试玩之后表示十分有兴趣并一天之内学完了三扩规则。
游戏的机制核心围绕【可变环节(Variable Phase Order)】
可变环节是指游戏中的每一个回合,回合里面可能存在的各个小阶段的顺序不固定,哪个阶段会用到也不固定。(rftg里阶段的优先顺序是固定的,只是每回合存在什么阶段由玩家决定)
我来配图说明一下rftg回合开始时玩家要做什么——计划牌
(玩家每回合的计划牌,从左到右对应5大种阶段,1阶段4阶段各有俩变体,图片来自BGG,图中牌的左上角的数字1-5表示这个阶段被执行的优先顺序,至于阶段内容,本文只粗略介绍,不建议细读牌上有什么复杂内容,实际电子版中你也不会看到他们,所以还是先读下面,不然看牌会觉得复杂。)
每个玩家手里都有一套如上图的计划牌。(基础版支持2-4人)
玩家们每回合开始,同时出示自己的计划牌,表示这回合大家都要执行什么阶段。
比如有的玩家要去探索宇宙(从公共牌库摸几张选择留几张)、有的玩家选择这回合要**星球(从手牌中打出星球。这里提一嘴,rftg的cost就是手牌,你的手牌越多,你能打出的东西就越强)、有的玩家选择这回合要在星球上生产货物(货物被卖掉是得分手段,也可以用来换大量的手牌入手)。
那么这个回合,就会有探索、**、生产阶段。
然后,游戏的每个阶段,是对所有玩家都生效的。
比如探索阶段,玩家们都会触发探索摸牌;比如**阶段,玩家们都允许支付后打出1个星球;比如生产阶段,玩家们都允许在自己的货物星球上进行生产。
而主动打出某阶段计划牌的玩家,会获得阶段特权。特权福利写在计划牌上。
比如比别人多探索多摸牌或多保留一张;比如**时可以少支付1点cost即少花一张手牌;比如生产阶段可以在特殊的意外收获星球上再加一个临时货物。(意外收获星球本身平时不参与生产,只是打出建造时会临时给一个货物。)
然后,这里就存在了游戏的核心乐趣思考点——如何蹭别人阶段。
我知道他手里没手牌了,也不能卖货拿手牌,那他一定在这回合要探索,而我手上正好有要打出的星球,他这一探索,我就能免费获得1张手牌(1点cost),而另一家是军事路线,这回合他也可能要着急**星球,而军事路线的星球往往不具备经济能力没有生产能力。
那对我来说,最大的给自己利益,和最小的给他人利益,就是我自己选择生产。
稳蹭一个探索加手牌,赌一哥们**我也消费出去了多余手牌,然后自己还偷摸生产稳定了后续经济能力。
这个思考点,便是这个游戏最核心的玩点。
然后又因为cost是手牌,每回合可能有大量的手牌流动,它不仅给人一种经济流动的感觉,更有一种确实你在宇宙中跃迁探索的感觉,很好的扣了它“Race for the Galaxy”的题,你和别的玩家一起互动,就是一起在银河中竞逐的感觉。这个游戏使用公共牌库,玩家们在公共牌库上各寻发展路线,却能很合理的设计平衡,在这点上真是不容易。
最后附上自己写的详细规则,有很多官方规则的pdf你也能网上找到。
详细规则链接点这里,看36楼
游戏的一个电子版下载地址,印象中有2扩,AI写的极强。
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3蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
出桌游坑好多年了……就提两个……
Agricola (2007)
Le Havre (2008)
以前开得比较多比较耐玩的
要说出不出名嘛,乌玫瑰山的游戏在圈子里也是……
核心玩家之外估计就很少会开了吧……
楼上说TTA的拉出去打死,这游戏我们自认算比较硬核的了,也不敢开……游戏时长太可怕了……(是的,买了吃灰了)
出坑后还买了这个:
Mage Knight Board Game (2011)
人心散了,队伍带不起来了,没开几把,不过感觉不错。
欢乐向游戏里,烧钱、囧UAT、小白牌都不错啊,没人提?
DIY狂魔《并购》这个和大富翁同等级的游戏,知道的人也不多吧?
入坑入得比较深,出坑出得比较早,其他的游戏不太值得提的我就不提了……反正我都扔掉了……
港真,魔兽TCG其实还是挺好玩的,我个人觉得比炉石好玩,关键是还是真TCG,不是炉石这种LCG。
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4treelite ,May the force be with you ~
玩过的不多,先列一些目前感觉还不错的,回头玩到好的了继续补充~
权利的游戏(A Game of Thrones: The Board Game),排名:52
战旗类游戏,展现冰与火世界中各个家族之间的战争。算是自己开过的比较大型的游戏了(那种大型的RPG类只能在桌游吧中求带了,买不起呀,买不起 ...),有一定的策略要素,但不复杂,兵种只有步兵、骑兵与战船。每一回合由事件卡片决定当前游戏的基调,然后各个家族轮流部署部队四处征战,最后通过各自手中的权力值对王位(仲裁权+优先权)、铁剑(战争加成)或者 乌鸦(部队部署能力加成)进行暗箱竞价以提升自己在下一回合中的竞争力。整个游戏最有意思的就是部队部署阶段与竞价阶段,各玩家之间互相猜忌、勾心斗角,友谊的小船那是说翻就翻呀,一不小心就从晚上战到天亮都还在考虑对手会怎么调配兵力... 第二版已出,据说是修正了些问题,还没具体玩儿过,要入手的话还是直接第二版吧~
Star Wars: X-Wing,排名:35
有一定的粉丝向的微缩模型战旗游戏,模拟太空中的狗斗。游戏规则简单,上手快,模型精致(有上色哟,细节极好~),游戏体验佳,两人都能玩得很 high,对于微缩战旗类游戏算是一个入门门槛很低的游戏了~ 扩展很丰富(坑大,这才是赚钱之道...),各种飞行器买到手软,喜欢的朋友就当是收集模型都会买买买... 游戏以击落对方飞行器为目的,每回合玩家先各自暗中选择自己的飞行航线,然后移动微缩模型完成飞行,接着进入攻击阶段,通过抛六面骰子确定攻击力与防御力,最后综合距离来结算伤害值完成一回合的游戏。游戏中飞行器的具体能力是由飞行员来决定的,两者相互搭配提供了丰富的组合与变化,还有机组人员、道具的配置(比如 R2-D2 ~),极大的提升了游戏的自由性~ 叫上三四个好友来一场大规模的狗斗,光是想想桌面上的那些精致的模型都叫人激动呀~
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8先贴一个国外的桌游网站 https://boardgamegeek.com/
很久没玩桌游了,凭借着印象写一点吧。计算量越大越不靠运气排名越前。
苏格兰场:计算,眼神欺骗,复杂的地图上能否形成包围圈?
开膛手杰克:1对1的纯侦探游戏。
现代艺术:完全是一个带节奏的游戏,用来测试每位玩家是否有主见。
马尼拉:一开始会以为是运气,到后面发现全是算计。
魔城马车:一个几乎是绝对平衡版的风声。
鲜血盟约:1号角色叫长者,每次这个长者的身份被揭露时就会弄个大新闻。
富饶之城:有一种人,不想着自己赢,天天选军阀当城管拆别人的建筑,怎么玩?
僵尸商场:对不起,有三颗骰子摇到***。
冰与火之歌2:嘴炮能打一整天,萌新玩的话一定只能沦为殖民地。
山屋惊魂2:运气,运气,运气,有的时候第四个就能出BOSS,有的时候第10个都出不来BOSS。
魔镇惊魂:山屋惊魂的前作,然而时间更长,玩起来也更为过瘾。
下面为土豪专区,因为国内可能100%的桌游店都不会买这些桌游:
魔兽世界冒险版:RPG玩起来总是那么地费时。价格约750元,不含扩展包。
Star Wars: Rebellion:作为星战迷我表示值得一玩。价格约450-500元。
Kingdom Death: Monster :听说是桌游版的怪物猎人,画风很好,信息量爆炸,评分也很高,我很想玩玩看。市价大约在3000-4500元之间浮动,不含扩展包,扩展包大概也是每个1000元的样子。
文明桌游版:又来杀时间了。价格300元不到吧。
XCOM桌游版:这次好像不会90%精准打出miss了。价格400-500元。
黑暗之魂桌游版:2017年发售,我非常期待这个。
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1浑身难受 ,我必须得喝大力!(模拟经营类游戏爱好者)
ethan ll世 赞同我第一个想到的还是《车票之旅》,可能这算是一个比较有名的桌游了,但相比《卡坦岛》、《UNO》还不够有名。国内有山寨的《铁老大》,做的也非常不错,不管玩家是否是铁路迷,都会为这款桌游的娱乐性所折服。
这是我在奶牛关创建的页面(steam版本):https://cowlevel.net/game/Ticket_to_Ride
它由《车票之旅》的亲爸爸——著名的德国桌游厂商 Days of Wonder开发,画面和游戏质量都还可以,就是打折力度比较有限╮(╯▽╰)╭不过还是非常推荐大家入手,支持跨平台多人联机,常年更新新的地图DLC,只是比实体桌游开发得要慢一些。
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