warmtrue VR游戏开发者 回答了问题 发布于 2016-02-25 18:12:53 开发游戏时,如何判断什么时候该建立自己的游戏引擎? Never 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 warmtrue 的更多回答 查看所有回答 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 可以参照下明星志愿3的设计,游戏存在常规的明星养成。拍电影,拍广告之类的。但是如过拍一些特殊电影,会触发电影的子剧情任务。完成后电影的影响力,票房都会有加成什么的。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 脑插管版本的武侠世界观的刀剑神域 心流理论如何应用到游戏设计上? 刚刚看过unite 2016的分享 make greate game greate 简单概述一些该作者强调的心流体验主要有四个要素 1 目标 用户要有明确的目标,不能不知道做什么 2 反馈 用户的行为要有自然,直接的反馈 3 注意力集中 有足够的吸引力,以免玩家转移注意力 4 刚刚好 调整游戏的平衡 ... 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-25 开发游戏时,如何判断什么时候该建立自己的游戏引擎? 觉得写引擎比写游戏更有意思的时候(逃) 韩笑 回答 2016-07-09 开发游戏时,如何判断什么时候该建立自己的游戏引擎? 觉得现有东西都是辣鸡,没法实现你的想法的时候 (当然...你都有钱+有大神,否则洗洗睡觉更合适) (举个例子...当然和游戏引擎无关。Facebook在做Instrgram的时候,觉得现有的所有MVC架构前端库都是辣鸡,于是自己写了个React...恩,然后觉得卧槽这个好牛逼,我要出去装一波逼,然后就 ... Eran 回答 2016-04-01 开发游戏时,如何判断什么时候该建立自己的游戏引擎? 不想做游戏的时候 betta 回答 2016-02-06 开发游戏时,如何判断什么时候该建立自己的游戏引擎? 觉得自己足够牛逼时
warmtrue 的更多回答 查看所有回答 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 可以参照下明星志愿3的设计,游戏存在常规的明星养成。拍电影,拍广告之类的。但是如过拍一些特殊电影,会触发电影的子剧情任务。完成后电影的影响力,票房都会有加成什么的。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 脑插管版本的武侠世界观的刀剑神域 心流理论如何应用到游戏设计上? 刚刚看过unite 2016的分享 make greate game greate 简单概述一些该作者强调的心流体验主要有四个要素 1 目标 用户要有明确的目标,不能不知道做什么 2 反馈 用户的行为要有自然,直接的反馈 3 注意力集中 有足够的吸引力,以免玩家转移注意力 4 刚刚好 调整游戏的平衡 ... 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-25 开发游戏时,如何判断什么时候该建立自己的游戏引擎? 觉得写引擎比写游戏更有意思的时候(逃) 韩笑 回答 2016-07-09 开发游戏时,如何判断什么时候该建立自己的游戏引擎? 觉得现有东西都是辣鸡,没法实现你的想法的时候 (当然...你都有钱+有大神,否则洗洗睡觉更合适) (举个例子...当然和游戏引擎无关。Facebook在做Instrgram的时候,觉得现有的所有MVC架构前端库都是辣鸡,于是自己写了个React...恩,然后觉得卧槽这个好牛逼,我要出去装一波逼,然后就 ... Eran 回答 2016-04-01 开发游戏时,如何判断什么时候该建立自己的游戏引擎? 不想做游戏的时候 betta 回答 2016-02-06 开发游戏时,如何判断什么时候该建立自己的游戏引擎? 觉得自己足够牛逼时