The Witness(目击者)的完整剧情是怎样的?

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    NEOHEROSONE

    这个游戏好像结局是解锁雪山顶上被石化的人捧着的宝箱,

    然后发现那些人所以拆开那些谜题是为了让宝箱不会再次被打开,那些人是努力把宝箱封起来而不是为了让你打开它,打开了宝箱之后主角释放出了光线,被石化了。

    是不是这个游戏?我忘记了。

    发布于 2016-09-13 00:33:18 0 条评论


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    Jasy牛关精神宝可梦

    Yoge红烧排骨fenx 等 23人赞同

    写此文时游戏真结局解的锁方法仍无人得知。我是刚通11光普通结局+地底限时卡关时写的这篇文章,很多录音都没有听得很仔细,现在回头看的话自己写的分析还是有一定的矛盾。本来想改一下的但懒癌发作,总之右哥叫我发在这里,所以各位随便看看吧。



    篇幅略长,全文剧透,脑洞略大,不负责任吹牛比


    第一段:巨大的试验场 


    从游戏一开始探索这个岛上的内容开始我相信绝大多数玩家就开始怀疑,这座岛是真的吗?静止不动的白云,充满巧合的场景,自然景物和各种设备完全不搭的设计,很容易想象到这座岛本身可能就是不存在的。那它是什么东西?是一场梦?7道光的结局似乎告诉我们这确实是一场梦,进入电梯后环绕了一圈,挑战完成的谜题全部重置,新周目开启,仿佛是在告诉你,这场梦你没有做好,该重新继续这场梦了。

    如果说在岛上找光柱还只能算是一个对岛存在与否产生怀疑的话,进入雪山后的场景似乎就能够确认这座小岛确实是一个实验。雪山中的场景和岛上的风格完全不同,冰冷的墙壁,有点令人想到portal系列的实验室。小谜题版全是“损坏状态”的,而组成的大谜题也是之前从来没有出现过的:在谜题版上画线可以创造出实体踏板。细想一下,虽然岛上其他的谜题都出现了大量的巧合(阴影,卡景物位置,数苹果等),但从来没有出现过这么超自然的谜题。在雪山谜题的中央堆积着大量损坏的设备,其中坏掉的大量显示器都还显示着岛上各种谜题的场景,让人思索是否是有人在暗中观察我们。 

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    另外,在雪山整个场景中也可以看到岛上的各种原画稿,似乎能够确认,这座岛的建成是在这座雪山实验室里进行的。不过,随之带来的问题是,为什么游戏的最后要把我们带到这里来呢?这个问题暂时先缓缓。
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    若说以上的东西都是猜测的话,在里雪山,也就是11道光集齐开启的地底洞穴里,两个录音带似乎就是铁证了。
    第一份录音带是个沉稳女性的声音,跟往常一样,录音带里是一份不明觉厉的名著引用,什么神啊人啊搞也搞不清楚,但念完之后录音并没有结束,而是女性表示想要把录音录得完美而有些过度劳累,然后和过来关心自己的疑似上司的男性发生了一点摩擦,然后以“肚子好饿我去买三明治了”结束了这段录音。
    第二份录音就更是离奇了,这段录音并不是名言引用,而是一个人向上司质疑自己的工作是否能够改变一些,提出把非名著录音的平常对话也放到小岛上让人们去发现的建议,并且偷偷录了音。

    不禁让人想象,可能是外界的某类科学家,对玩家控制的主角进行着某种实验。

    还有一个证明“整座岛都是外人进行的实验”的证据是在游戏中,在进入某些场景时,喇叭会发出某种类似“音爆”的“砰砰砰”噪音,这种噪音在沉船深处,风车底部的视频房间,海岸边的玻璃制厂尤为明显。作者为什么要加入这种奇怪的噪音?每当发生这种噪音的时候,我都会看看四周环境的异样,可是什么东西都没有。 

    (当然我有朋友向我反映并没有听到这种声音……难道是我带的耳机太好么=v=,总而言之如果没有这种声音的话请无视上面这一段……)

    再有一个线索则是开发者房子,这间超自然的屋子处于能够俯瞰小岛全貌的位置,从屋子外围来看,大量酒吧,躺椅,似乎证明了这里是一个可以从远处欣赏小岛上进行实验,并且让人“享受”的地方,让人怀疑那些创造小岛的人是否就是在这里,观察主角行踪的。

    结合以上的线索来看,我作出以下的猜测:

    整座岛其实是类似于“楚门的世界”这样的地方,从物质角度判断小岛应该不是真实的场景只是一种精神实验,一群科学家(应该是人类而不是超自然物种,而有可能是来自未来的)将主角的精神意识投影到了这座虚拟的小岛中,让主角在小岛上探索并解答谜题,从而得到科学家们想要得到的结果。在一些偏僻的地方(小岛边缘,地底),整座小岛的虚拟投影无法完美地笼罩到,所以才会出现这种音爆的噪音。而为了保证实验的真实性和有效性,每次实验的进行,其中的录音都是人工即时录制的。

    那么问题来了:这些身处小岛外的试验人员,究竟要观察什么?究竟为什么要在小岛上布置那么多的表面谜题和隐藏线索,他们究竟要研究什么?又要让主角做什么呢?


    第二段:破壁之旅

    我想绝大多数的玩家才发现黑柱谜题后都清楚了一件事情:那些谜题版上面的谜题,不过是一个教程而已。而这些隐藏在场景之中的黑柱谜题,才是真正作者想要让我们进行的谜题。可是,这些黑柱谜题又是什么意义呢?

    我在这里进行了一个不负责任的猜想:
    如果黑柱谜题本身也只是一段教程呢?

    首先,请大家回想一下开发者房子的最后那段三次元视频,主角醒来,意识模糊,身体麻木(还摔了一跤),之后看到什么圆圆的东西都想上去碰一下,看看是不是黑柱谜题,然后跑到屋外小花园,什么圆点都没有发现后失望地躺下去继续睡了。
    很多人根据这段视频猜测游戏中整个小岛都是这段视频中蛇精病男主做的白日梦。虽然说的也有一定道理,但我始终觉得梦结局作为本游戏作者Jonathan Blow的神级脑洞而言实在是太降低档次了……
    细想一下,开启后进入开发者房子的方法,是用太阳作为“圆点”的,这在黑柱画线中的脑洞已经属于非常大了。能想到利用太阳画线的玩家你们,是否也对这种画线走火入魔了呢?

    当7根光柱集齐进入发光电梯进行了所谓的“endgame”,一切谜题重置,仿佛就是告诉你,你执着于完成游戏表面上提供的谜题,连黑柱题都没有发现,根本没有了解到这些表面谜题都是我给你的教学,滚回去重新玩吧。
    而这段真实视频的用意,我在这里又进行了不负责任的猜想,这段视频就是告诉你:
    你执着于完成黑柱题,拼了命地单纯执着于寻找圆点和线条,却不去了解这个符号形状究竟想要告诉你什么用意,瞧,都到了现实里了还在拼命找圆点线条,现在走火入魔了吧。滚回游戏里继续寻找游戏中黑柱谜题的真正奥义吧! 

    可是游戏的这些黑柱题到底是要让我们干什么呢?
    在我收集了将近60多个黑柱题,在山脚等待空中云彩空隙汇成的圆+线条时,我的内心似乎从赞叹、惊喜的感受……渐渐转为了恐惧。 

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    为什么这些场景就会有那么巧合的半圆?为什么这样卡视角正好会出现这个图形?为什么这个图形就一定是圆+线条?为什么一定是从圆出发,沿着线条一路划到线条的半圆底部?
    这些问题无不困扰我,甚至让我害怕,我做的这一切都有什么意义。

    随后,游戏在雪山谜题中的几段录音有些点醒了我。
    首先是山顶的一段录音好像是宇航员的自身感受,当他从宇宙中看到眼中的地球
    时,世界观发生了颠覆,他发现到,世界是一个整体,当他看到地球不过是如此的一个小圆球,所有的历史、音乐、诗歌、艺术,所有的战争、生死、爱情、泪水、快乐,在哪一个笑点上的一切,都能用一只大拇指覆盖,自己不过是人类整体生命的一部分。
    山中的一段录音则是在讲述日本禅宗的两大派别寻求禅意的“区别”,无论哪一种,共同目的都是在于引发某种“心智的激越”,将人从理性的领域飞升,上升到一种称为“顿悟”的直接体验。
    另一段录音则同样是在寻求突破理性的方法,“墙壁的大门由至高的理性收尾,如果不能克服,进入乐园的路途就不会敞开”

    这时候再想一想,我们画线的整个过程,从一开始在正方形小板子上做的纯逻辑谜题,再去从自然环境中寻找各种视觉差引起的圆+线条的图形。意义是不是就是在寻找这种无论是任何一种文化,任何一种宗教都希望找到的那种叫作“顿悟”的体验呢?


    第三段:生命、宇宙以及任何事情的终极答案 


    这个问题,“42”当然只是一个戏谑的答案,这个答案显然目前也是没有人能解答的。但你发现在本作中大量的录音带和视频都在极其严肃地探讨着灵魂,生命,一切的本质时,你可以意识到作者是非常认真地面对这个问题思考了非常非常久。

    我们人类究竟如何才能了解到一切事物的真理?哪怕只是轻微触碰到一丁点“神性”?
    从风车底下的几段“公开课”视频中可以看出来,如何寻求这个答案,人类付出了很大的努力,但也仅仅是摸到了一点边而已。
    但仅仅是这样”稍微地感受到了非本我的存在”,例如“我来到了洛杉矶,其实并不是我来到了洛杉矶,而是宇宙万物将洛杉矶带到了我的眼前”这种视频里不明觉傻的话,也值得人家大书特书,开启了讲座模式供学生和我们“玩家”聆听。

    无论生命的意义,宇宙的真理,神性的存在,灵魂的本质,虽然在不同文化,不同信仰下肯能称呼不同,可以在这几段视频中看到,作者想要告诉我们这些不同的称呼实际上是一种东西,且这种东西难以用语言来描述。

    我想在本文中,称之为“真理”。

    而游戏最为直观的,想要让我们体验到的,一种触及“真理”的方法就是:

    画线

    我一直在思考“圆形+线条”这个形状的意义,若将其与“触及真理”来看的话,似乎就说得通了:
    圆形代表着最普通的自我感知,是起点,而我们画线的意义就是首先找到这个“自我”,然后通过观察与思考,拉出一条线,超越自身本体的存在。这条线便是录像带里面所说的“禅意的飞升”,“心灵的激越”“突破理性的乐园之壁”。

    虽然目前还没有人打出真结局,但结合现在的这两个结局来看,我似乎有那么点头绪:
    第一个7光普通结局,只解决了纯粹逻辑上的谜题,却完全没有思考黑柱谜题的存在,不懂得观察,因此谜题重置,实验失败。
    第二个开发者结局,从逻辑上升到了观察,知道了黑柱谜题,但却只单纯的寻找这种图形,而不去了解这种图形的意义,最后走火入魔,bad end。

    第三个真结局,显然需要全收集,当你收集全了所有的黑柱和其他的收集品,是否产生了某种超脱的“心灵激越”了呢?也许就是通过这种思路解锁吧。



    不负责任的总结:
    一群科学家正在寻找探寻真理的方法,因此创造了小岛这个虚拟世界,将主角,即玩家的精神意识载入进这个世界中去,让主角探索并解谜,而解谜的方法便是探寻“宇宙本质“的方法:画线,先让玩家进行重逻辑的表谜题破解,若在此终结就是结局1(七光电梯重置结局),随后让玩家注意到柱子谜题的存在,注重观察才能收集到柱子谜题,而如果没有收集全的话就是结局2(主角走火入魔结局),至于第三个,全收集是必然需要的,接下来就得看你们是否真的注重观察,悟到了画线的意义,能够寻找到这种所谓的“破壁”方法了。


    其他:
    1. 首先是石像的问题,这东西真的看一个迷一个
    2. 竹林和伐木场那两棵树实在是太诡异了,我实在猜不出,感觉此事必有蹊跷
    3. 至于真结局,我觉得各位找归找,但最好不要期望有太大的信息量。如同braid那样,辛苦收集了那么多星星,无非是让主角真的有能力去“撞”那位公主,白屏一下就没有了,不过是证明了公主是“核弹“的这一说法,我相信本作的真结局可能也是那么搜的一下,很震撼,但信息量的蕴藏显然不在此处,而散布在游戏中隐藏的各个场景中,去推理也是件很有趣的事情。

    完 


    更新于 2016-02-10 05:58:39 0 条评论

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