就国内情况而言,DRM-FREE不是好事。
玩家可能是得利,再也没平台之分,简单来说,和盗版有点像,点击就能开玩。
假设需要推广正版氛围,大公司有意向话,基本宣传都是大公司投钱,小规模民间团体都心有余而力不足。而这些大公司做平台当初就考虑到一定反破解能力,也就是平台限制。
既然说到大公司,最近的WEGAME 7月要发布,还有最近的方块游戏也是7月多发布。这说明大公司有意涉及正版单机领域,可能因为需要商业规模扩大,或者是网游可能很难满足一些玩家的需求了,抑或是国内16-17年正版氛围变好,可能是未来发展趋势。当然别忘了杉果游戏也有一部分努力。
上述表明大公司的行动是有效的,配合国内正版付费趋势(正版视频会员制度,音乐正版付费趋势,或者一些知识付费),正版是有希望的。
但是前提是大公司能赚到钱,怎么赚钱呢,也就是入口。网易云音乐和QQ音乐争版权不也是为了流量,掌握着流量入口,以后商业发展还算有希望的。因此腾讯有WEGAME,最近的方块游戏。甚至说杉果游戏卖的东西越来越多,育碧游戏有,主机游戏也有,最近也涉足加速器(这个也是为做游戏社区而努力),这些都是提高用户粘性,有归属感。杉果卖的东西越来越多,不也是积累用户带来良性循环么?
因此大公司都需要属于自己的游戏平台,这个商业策略很多人其实都能理解,商业化又不是慈善。
再来说一下DRM-FREE代表——GOG。其在国内也是很难发展起来。首先Steam这个对手,不仅游戏多,还天天打折诱惑你,其次你好友在上面,天天找你的基友在哪个平台,你也基本跟着他。
(最近GOG倒是有中文论坛,也有一定的中文化,这个是重视中文市场的进步,但是和Steam比还是少了很多东西,普通消费者可能优先选Steam。)
整个Steam社区集成度高,有内容吸引人,自然离不开,这也是以GOG为代表的DRM-FREE难发展的原因。
但是最终国内平台如果和steam在正版玩家地位一样,说不定还是有人讨厌steam那一套机制,就可能出现反DRM了吧。
以上个人想法,没有更详细分析,反正觉得国内需要一些游戏平台来引导正版,我一直觉得以前反激活好麻烦,有Steam一个平台就方便多了。我反正是习惯Steam带来的方便。