个人观点仅供参考
Hack & Slash 的特点:
- 游戏给人的整体感觉是以近战攻击为主要攻击手段大量杀死敌人,特别是以刀剑类武器为主,远程武器或魔法也可以有,但近战攻击必须作为可选的主要攻击手段之一。
- 强调战斗本身带来的快感,其他系统上可以复杂也可以简单。
- 战斗演出效果的水准高低是衡量一个游戏是否会被人们称为Hack & Slash的关键点。
- 主角要比普通的杂鱼怪强很多,提供大规模屠杀的快感。
- 战斗一般以即时为主,能够成功营造快节奏战斗紧张感的回合制游戏也有可能被称为Hack & Slash。
- 视角一般以第三人称俯视为主。其他第三人称(如场景固定视角或追尾视角)一般会被归类为ACT,不会强调其Hack & Slash属性。第一人称的冷兵器作战游戏一般归类为fps,也不会被称为Hack & Slash。
- 玩家一般只控制一个人物。
Dungeon Crawling的特点:
- 顾名思义,以探索地下城(或者从广义上来讲该称之为迷宫)为主。
- 强调探索和战斗,一般在剧情上比较弱化,剧情更多的起到的是串起一个个迷宫的作用。
- 迷宫的数量,质量与规模,以及在游戏中所占的比重是衡量一个游戏是否会被称为Dungeon Crawling的主要指标。
- 迷宫一般不应该是单纯的砍杀,应该有一定量的解密内容和机关陷阱。
- 回合制或即时制不会影响一个游戏是否会被称为Dungeon Crawling。
- 视角不限,大部分典型的Roguelike(第三人称)都可以被称为Dungeon Crawling,同时大量的第一人称游戏如巫术,黎明之砧,魔眼杀机,也可以被称为Dungeon Crawling。
- 玩家控制的可以是一个人也可以是一个小队。
Roguelike的特点:
- 随机生成的游戏内容。
- 一条命,永久死亡,无S/L。
- 建立人物时大量的可自定义项目。
- 多种多样的培养方式。
- 复杂的系统。
- 回合制。
- 通常为第三人称。
- 控制一个人物。
附赠
Roguelite的特点:
- 内容随机生成,但随机性可能较弱。
- 一般没有永久死亡,或死亡惩罚较弱,不会一穷二白的重新开始。
- 人物的可设定项目相对较少。
- 系统的复杂性一般不是太高。
- 游戏方式和类型不限。
从发展角度来说,Hack & Slash最初只是一个用于形容一个游戏的核心体验是偏向剧情还是斗智还是无脑战斗的爽快感的概念性形容词。随着游戏的不断发展,这个词的指向和内涵也在被不断的修改,但他始终不是一个严谨的概念。
Dungeon Crawling和Hack & Slash类似,最初也只是一个形容游戏内容由大量的迷宫填充而成,缺乏构筑复杂的世界和大量丰富的npc的概念形容词,同样也随着时间的推移被越来越多的使用在不同的场合。此外Roguelike的一个著名作品Dungeon Crawl Stone Soup也使得Dungeon Crawling一词与Roguelike经常被联系在一起。
游戏分类本身很难做到特别严谨,而以上几个概念本身更是有很多的主观判断在里面,所以对于具体的游戏,想确认可以给它贴上哪些标签未必能得到所有人的共识,特别是Hack & Slash和Dungeon Crawling这两个弱概念标签。一个游戏只要有无脑砍杀,就有可以被称为Hack & Slash的潜质,一个游戏只要有迷宫,就有可以被称为Dungeon Crawling的潜质。同时这些标签并不是互相排斥的,一个游戏可以同时是Hack & Slash,Dungeon Crawling和Roguelike(或Roguelite),只要他拥有足够的相应特质能够说服想要给他贴标签的人就行。
天 Lely 1年前
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假面女仆卫士 1年前
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shyso [作者] 1年前
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Yoge 1年前
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