黑暗之魂1

抛开本身是个能让玩家死了又死不服输继续死的哈德克rpg不谈 

它的地图设计就相当出色

曲折多通的道路 幻象墙壁 风格迥异的地区 富有特色的敌人 

各个地点的方位概念也相当有趣 在探索中常有柳暗花明又一村的感受

而魂系列一向不对剧情进行明确说明 将大量的线索放在了装备与道具的说明中

阅读完其中的故事之后 又不禁会思考

我是谁?我在哪?我要干嘛?……呸 这不是智障三问 


这里曾经是什么样?这里的人呢?为什么变成现在这样了?

带着这样的疑问重回故地或是深入探索 又会有新发现。


这样一个沉默的罗兰德(黑魂1的世界) 深深地吸引着我去解开一个个谜团。


题外话:本咸鱼对于老滚辐射这类都不是太感冒 个人认为节奏特别慢 剧情也都是很平常的对话合盘托出辅以文件补充  而魂1的攻关流程有着美式车枪球的快感 解谜流程亦不乏趣味性 可以称之为快慢结合 这就是我成为魂粉的一个原因