只有2D和3D游戏,其它 的概念是伪概念,是表现特效或简化的不严谨定义。
实际上,分野非常清楚,根本就不会有争议,2D游戏就是平面绘面素材的游戏,
3D游戏就是多边形建模素材的游戏。
有些被叫2.5D的,比如早期《铁拳》之类的3D人物,所谓2D场景的,其实 场景也是3D,只是没有做任何东西而已,把一张平面的图圈在周围。背景上的东西,石块拉,屏风啦都是贴图,不是有建模实物的,但这并不能说它场景是2D的。
怎么分辨呢?很简单,在游戏即时画面中,能以多角度镜头看人物和场景的,都是3D,2D 是不可能转镜头的。
另外一点就是,2D游戏会大量使用镜像素材。如果你看到一个主角面象右是左手握剑,面向左是右手握剑,那么2D无疑。
然后就是,游戏中呈现给你的视角,和2D3D无关,2D游戏仅仅不能做电影视角和第三人称自由视角,其它比如FPS都可以实现的。