这个问题我想如果有游戏开发者在会很容易得到答案。
我们一般判断一个游戏是否属于3D or 2.5D,主要看X、Y、Z三轴是否可以存在行为。通俗来讲,即便模型全部用3D,只要你锁死或者能小范围移动俯视视角,是最直观区分的一种方法。而当前部分游戏可以抬头看天,但是天空实际是一张图片,这就是通常说的2.8D。
你要问我为什么这么区分,其实你进入实际建模状态就知道,Z轴的行为是被完全限死的,可能会有坡度的高地,但本质上Z轴还是一个点,并非真正意义上的轴,而角色也无法在Z点上进行太多行为,往往是模型自我动作。所以2.5D游戏有个bug就是跌入一个无底深渊,其实就是脱离了Z轴的范围。
至于伪3D,我觉得2.5D和2.8D都算,只要角色建筑啥的建模是3D,你说它伪3D完全没毛病。比如MU,比如魔兽争霸。