我来砸场子(大雾)
曾经见到一个说法:“‘2.5D游戏’是那些做了2D游戏的厂商因为不想对外宣传自己是2D游戏搞出来的噱头。”
我其实很赞成这个观点,给一个游戏定位2D,3D,4D,5D(大雾)是没多大意义的,本来就没有公认的严格的定义,那就不要被一些无良厂商带跑了。
如果你要讨论视角,那就简单地用大家都认可的词汇描述出它的性质——第一人称、第三人称(或者越肩)、俯瞰、45°斜视等等。如果是讨论建模手段,那就是简单地说它是全2D或者全3D或者3D场景配 Billboard (一种用于3D场景却始终用正面对着玩家的贴图,不清楚中文叫什么Orz,具体请参考FPS始祖 DOOM 和 德军总部)。这些描述词完全足够在交流中让对方了解到这个游戏的画面构建方式。
当然以上只是我个人的观点,实际上2.5D或者伪3D这个说法来源已久,接受程度也相当广泛,具体定义和描述请参照https://en.wikipedia.org/wiki/2.5D
当然我还是希望大家以后少用 “nD游戏” 这个描述,在交流中避免歧义对大家都有好处不是吗?
wsedr 1年前
帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前
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