我认为,2D和3D最大的区别应该是允许你对于环境的三个轴都能移动,就是说xyz轴你都能走过去的游戏就是3D,这表明它是真正的3D建模.
举个例子,现在有很多MMORPG,基本都是3D了,他们允许你探索整个世界.无论是前后左右跑还是上蹦下跳都可以.
其他很多横版过关游戏或者早期的传奇依靠特殊视角营造的3D效果其实都不是3D.或是依靠快速切换贴图营造人物立体效果,或是简单的透视视角来塑造.
我不知道2d到3d之间怎么划分所以没有分别举例子.
Keen 游戏专业在读
回答了问题 发布于 2016-01-26 21:02:03
我认为,2D和3D最大的区别应该是允许你对于环境的三个轴都能移动,就是说xyz轴你都能走过去的游戏就是3D,这表明它是真正的3D建模.
举个例子,现在有很多MMORPG,基本都是3D了,他们允许你探索整个世界.无论是前后左右跑还是上蹦下跳都可以.
其他很多横版过关游戏或者早期的传奇依靠特殊视角营造的3D效果其实都不是3D.或是依靠快速切换贴图营造人物立体效果,或是简单的透视视角来塑造.
我不知道2d到3d之间怎么划分所以没有分别举例子.
Keen 的更多回答
查看所有回答
我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 1年前
发布