现在的网络游戏为什么前期节奏越来越快?

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    Kindred⑨,只是一个⑨

    要从WOW推出随机本开始说起:

    原本的世界探索,做任务,跑本更多的面向是死忠粉,对于死忠粉来说这些都是探索艾泽拉斯,都是游戏的乐趣。

    但是对于大部分人来说,只是为了快点满级 然后该pvp的pvp 该pve的pve。所以就有了这个随机本 来扩大面向群体 增快新人满级速度(到后来干脆演变成直接跳满级)

    另外应该算是游戏本质的变化:

    从以前的追求剧情的RPG演变成逐渐偏向竞技(与人竞技:战场,与电脑竞技:副本),然而竞技只有针对满级才能说,所以出现了前期越来越快餐的现象。更多玩家只是想 我要jjc 我要战场 我要下最新的团队本,前面这些有的没的升级任务越快越好。

    导致游戏本质变化的原因:

    我觉得还是因为电脑网游的普及+人的改变。原来玩家基数小,更多的是存粹享受游戏的感觉,甚至带入自己。现在玩家基数越来越多,更多的是攀比炫耀,展现自己的成就(因为现实中太难实现),所以开始忽略过程,一味追求结果。

    -----------------------------------------------------------------

    暴雪本来的目的只是扩大吸收新玩家->一发不可收拾+原本老玩家的afk->能赚点就多赚点->现在各种快餐

    别的传统mmorpg学习魔兽

    发布于 2016-01-23 10:54:02 0 条评论


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    内普蒂努有个破点子,但会玩不会做

    部分玩家,包括我在玩这类网游的时候想在前期体验更多的功能。比如我就很喜欢闲来没事试试各种各样的技能。提高升级速度有助于我这类玩家爽到,我个人认为对于其他玩家也没太大的影响。

    发布于 2018-07-05 16:33:42 0 条评论


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    由依喵杂食,日呆治疗中,steam同名

    因为大环境快餐化导致的玩家浮躁,其实从RTS的没落就能看出来了,现在甚至出现很多单机游戏都跳剧情的玩家(特别是没投入的三大妈正版玩家不好玩就换的玩法)

    别说梦幻了,现在wow玩家都是不看任务的,要么招募升级,要么买90,就算自己玩也会是任务到15然后无限自动排本升级,在净化斯坦索姆的时候已经没有人会关心其中的纠葛,只有吐槽:这个本怎么这么大好烦啊

    更新于 2016-01-16 00:03:22 0 条评论

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