要从WOW推出随机本开始说起:
原本的世界探索,做任务,跑本更多的面向是死忠粉,对于死忠粉来说这些都是探索艾泽拉斯,都是游戏的乐趣。
但是对于大部分人来说,只是为了快点满级 然后该pvp的pvp 该pve的pve。所以就有了这个随机本 来扩大面向群体 增快新人满级速度(到后来干脆演变成直接跳满级)
另外应该算是游戏本质的变化:
从以前的追求剧情的RPG演变成逐渐偏向竞技(与人竞技:战场,与电脑竞技:副本),然而竞技只有针对满级才能说,所以出现了前期越来越快餐的现象。更多玩家只是想 我要jjc 我要战场 我要下最新的团队本,前面这些有的没的升级任务越快越好。
导致游戏本质变化的原因:
我觉得还是因为电脑网游的普及+人的改变。原来玩家基数小,更多的是存粹享受游戏的感觉,甚至带入自己。现在玩家基数越来越多,更多的是攀比炫耀,展现自己的成就(因为现实中太难实现),所以开始忽略过程,一味追求结果。
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暴雪本来的目的只是扩大吸收新玩家->一发不可收拾+原本老玩家的afk->能赚点就多赚点->现在各种快餐
别的传统mmorpg学习魔兽
现在的网络游戏为什么前期节奏越来越快?
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