fenx X 回答了问题 发布于 2016-01-14 18:18:58 多人竞技游戏的天梯是如何设计的? 把好好的游戏变成撕逼互喷嘲讽的游戏。把好好的人变成一边称游戏是为了娱乐身心一边撕逼互喷嘲讽的精分现场。把好好的闲余时间变为与陌生人逼互喷嘲讽的低收益值短半衰期事件。......理性看待天梯。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 英雄联盟 League of Legends 2009年10月11日 7.7 (957) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 fenx 的更多回答 查看所有回答 哪些数字能让你回想起一段独特的游戏记忆? 142857 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 感觉题主不只问了一个问题…… 越简炼直白的文字其实比口语化的东西需要更多时间来思考,每个人对于风格的追求也不一样,很多因素无形中影响着整体字数; 不一定正确的独立思考观点 > 千篇一律的媒体符合大众思维观点; 赞同这个,就个人而言一般分两种:玩过这个游戏后看别人评测和自 ... 该如何理解RPG中的逃跑? 看了其他回答后反而有点看不懂问题了……如果是在讨论逃跑在游戏中存在合理性的话是肯定的吧,避免了战斗状态成为一个死胡同,给予玩家更多选择权利。至于使用频率就是玩家问题了和游戏也没什么关系,如果为了使逃跑这种非收益性指令与其他收益指令平起平坐的话,感觉像是在脑暴一套RPG战 ... 该问题的其他回答 由依喵 回答 2016-01-17 多人竞技游戏的天梯是如何设计的? 天梯是为了加强人们的竞争意识让人们进行游戏 所有游戏的天梯相关(包括排名、匹配等)都是根据隐藏分数实现的 例如分数不如上一名LOL会出线补分赛,一直99分赢了加0分,炉石会出现排名无法进步(例如第二名10连胜仍然是第二名不是第一名)
fenx 的更多回答 查看所有回答 哪些数字能让你回想起一段独特的游戏记忆? 142857 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 感觉题主不只问了一个问题…… 越简炼直白的文字其实比口语化的东西需要更多时间来思考,每个人对于风格的追求也不一样,很多因素无形中影响着整体字数; 不一定正确的独立思考观点 > 千篇一律的媒体符合大众思维观点; 赞同这个,就个人而言一般分两种:玩过这个游戏后看别人评测和自 ... 该如何理解RPG中的逃跑? 看了其他回答后反而有点看不懂问题了……如果是在讨论逃跑在游戏中存在合理性的话是肯定的吧,避免了战斗状态成为一个死胡同,给予玩家更多选择权利。至于使用频率就是玩家问题了和游戏也没什么关系,如果为了使逃跑这种非收益性指令与其他收益指令平起平坐的话,感觉像是在脑暴一套RPG战 ... 该问题的其他回答 由依喵 回答 2016-01-17 多人竞技游戏的天梯是如何设计的? 天梯是为了加强人们的竞争意识让人们进行游戏 所有游戏的天梯相关(包括排名、匹配等)都是根据隐藏分数实现的 例如分数不如上一名LOL会出线补分赛,一直99分赢了加0分,炉石会出现排名无法进步(例如第二名10连胜仍然是第二名不是第一名)