看了这么多评论,似乎没有从游戏本身来说的,嗯...说一下个人看法吧
1.从剧情来说,背景故事给的太过庞大了,一上来就是九泉,然后分别介绍了一下九泉,但是最开始的CG跟游戏后面并没有太大的关系,九泉也没有全都讲到游戏里面去,甚至玩了好几遍还是记不住这九泉的名字以及作用,嗯...难道是我老了记忆力下降了?
而且,整体剧情转折生硬毫无新意亮点。【还是说没有了1男N女这种结合果然是看的没有意思呢?哈哈哈】
2.游戏QTE操作来说,很蛋疼。丢帧严重导致游戏人物场景技能释放起来看着非常难受【比如说昭言一行人在前往落日部之前的迷宫地图,需要御剑飞行,但是画面转换有点慢,导致飞行效果体验很烂,讲道理还不如苏苏的飞檐走壁,当然也有可能是我电脑问题】
3.游戏画面优化上来说,高配低配天差地别。【仍旧可能是电脑问题,在此只是发表个人看法】就龙潭这个地图来说,选择低配,那么流沙、光影等特效在游戏里面完全看不出来,选择高配,往往会有一些丢帧的问题,在踩飞行点的时候跟不上画面,眼晕不晕另说,对于我这种迷宫探索者来说体验实在太差
4.游戏人设来说,主角真的不如配角。首先,让我觉得人设最差的是小绣儿,不辩。反观扁三哥,小媛各个刻画的有血有肉。从埋名开始赚泪点,成功洗白埋名后,开始了一系列的赚泪点,相比起来,除了小十方跟昭言,衡道众反而成了游戏中刻画的最棒的形象,有看点,有泪点,有意外,感觉衡道众撑起了仙剑六啊
造成这一原因很可能是因为主角的性格,刻画的太过于突出某个点了,导致主角看起来不真实,爱恨情仇一点都没有体现出来【你跟我说小绣儿打几个巴掌就体现了人物性格?就看起来很真实?】昭言的犹豫不决,越今朝的睿智【?或者小聪明自私自利】,越祁的傻白不甜等等,太过突出某个点导致游戏人设完全没有真实感,要么不近人情味,要么软弱逃避的让人无数次想弃坑
5.战斗系统来说,一开始确实是还蛮喜欢的,算是一次革新了,但是,技能招式给点心意好嘛!作为一个收集控?来说,人物的不同技能系统的不同技能我都要挨个玩啊,2+3/3+2/1+4/4+1/113各种各样的行动条全试了个遍,原以为能有不同的组合技,谁知道除了11111意外根本没有别的组合机可言...不过技能确实很华丽很耐看,但是测试完所有人的所有技能,我已经记不清花了多久的时间了,而且前面几乎忘干净了,索性一直11111
但是,有关游戏内QTE的判定,还是算了吧,或许我是手残党
6.关于PAL6已经遗忘了好多细节,可玩性没有那么强了。记得之前玩PAL1的时候,玩过不下几十遍,每一个场景地图都已经刻在了脑子里,哪里有什么宝箱,甚至每一场战斗能够给多少经验,多少级拥有什么技能,每一户人家能拿到什么东西,自己玩的比攻略还厉害,反观现在,从PAL3E开始,也就玩过不过寥寥4 5遍,甚至有时用修改器直接跳过迷宫地图直接剧情
仙剑越走越远,越来越背离了最初的【仙剑】,有人吐槽PAL2很烂,有人吐槽3E很烂,有人说PAL5、5前很烂,但一直玩下去的,不正是我们一直在吐槽的人么?希望仙剑别一味的去追求所谓的音乐、光影、场景、战斗了,在综合以上基础的时候,是不是不要再【拿着情怀炒冷饭】了,可不可以真正的情怀一把?
Saaya 1年前
Cassiopeia [作者] 1年前
Saaya 1年前
multiverse 1年前
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zhang0234k 1年前
全程自动战斗...
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Lssac丶Clarke 1年前
没诚意 优化渣 说虚幻3引擎 那时候虚幻4引擎都出了 后来为节省资金换成其他引擎导致六路泰坦都开始卡 剧情系列最渣 仿造最终幻想曾经最受差评的战斗系统
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澡盆 1年前
仙剑奇侠传,真是一个活着的大坑。
每次预告都能看到进步,一玩简直要吓哭宝宝。
整个游戏尤其战斗系统,操作着实尴尬。基本从仙剑或古剑出现这种战斗系统开始,我就无敌+全程自动战斗。各种治疗、武器都无限金钱随意买,因为战斗都已经变得无意义了!
我应该也算仙剑小老玩家了。从姚仙到工长君,都很喜欢他们讲的故事。但是从仙剑6到古剑,真是系统毁了故事。
估计作为制作人的他们,感触更深(毕竟开发团队实力摆在那)。
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